A bordo da FARNATHIA há uma revolta. Os arcônidas acreditam ter sido enganados por [[Atlan]] e Sofgart porque a nave se materializa em um setor desconhecido do espaço. Eles dominam o Príncipe de Cristal. Só Lord Correson permanece razoável e impede que os outros atirem em Atlan. Mas Bronton Deflar não pode se acalmar e agarra o Príncipe de Cristal novamente. [[Atlan]] coloca-o fora de ação com um golpe bem aplicado.

Agora, finalmente, ele pode dedicar-se à seção do espaço, na qual a FARNATHIA chegou. Lord Correson suspeita que só pode ser a infame barreira Sogmanton. Os motores falham e não podem ser colocados em funcionamento novamente. O pânico começa a se espalhar a bordo. Um plano desesperado nasce. [[Atlan]] adapta um traje espacial e fixa os recuos a partir dos outros trajes a bordo. Ele deixa a FARNATHIA e tenta com o impulso dos dispositivos do traje, ligar os motores da nave e tirar a mesma da influência da barreira Sogmanton. [[Atlan]] é consideravelmente atrapalhado pela influência da barreira. Isto leva a alucinações e, finalmente, ele já não sabe onde a FARNATHIA realmente está localizada. Neste caos, ele perde a consciência e é abortado.

Finalmente, ele vê um ovo gigante. Atrás do lado transparente do veículo, um homem pode ser reconhecido. [[Atlan]] chama desesperadamente o piloto desconhecido para levá-lo a bordo. O ovo é uma pequena nave espacial de seis metros de comprimento e quatro metros de diâmetro, que pode manobrar, mesmo nas condições especiais da barreira. Jepson Tropp, um piloto da poeira cósmica, se recusa a ir em auxílio da FARNATHIA. Acontece uma luta na cabine estreita e Tropp emerge vencedor. Mais onze ovos de poeira aparecem nas imediações e voam em formação para castelo Richmond. O ovo de poeira define logo um curso para a comporta do asteroide. Este é dividido em vários ninhos, que são habitadas por um total de 10.000 piratas e é o ponto de partida para o saque das naves espaciais encalhada na barreira Sogmanton, realizado pelos piratas com a ajuda dos ovos de poeira.

Um dos primeiros piratas que encontram [[Atlan]] é Axym. O menino estranho parece ser um mutante e dá a [[Atlan]] algumas previsões sobre o seu futuro: [[Atlan]] dormira por muitos milênios, apenas para se tornar uma das mais famosas personalidades da Via Láctea. Jepson Tropp busca [[Atlan]], que classifica as profecias de Axym como disparates.

No caminho para o interior do Castelo de Richmond, [[Atlan]] procura uma maneira de escapar de Tropp. Quando ele notou uma escotilha escondida, ele consegue enviar Jepson Tropp para a terra dos sonhos. Atrás da escotilha está localizada uma planície em um nível inferior, e [[Atlan]] desliza para baixo. Embaixo esperam por ele os homens de Trockman Quit, vestidos com roupas coloridas. [[Atlan]] é empurrado por estes para outra escotilha, e inicia uma nova descida rampa a baixo. Em uma pia rodada, está à espera um arcônida de aspecto rude que ataca imediatamente. A luta é seguida por centenas de piratas ansiosos. O arcônida que tem um corpo androide desiste, depois de uma batalha feroz, na qual Trockman intervém aumentando e diminuindo a gravidade.

Quit leva [[Atlan]] a uma sala onde há uma tela que mostra a barreira Sogmanton. Um ponto luminoso representa a FARNATHIA que flutua atualmente em zonas relativamente seguras. Trockman Quit oferece a [[Atlan]] para se colocar a seu serviço. Ele também informou a [[Atlan]] que ele é procurado por Hanwigurt Sheeron e Jepson Tropp. Agora [[Atlan]] entra nas intrigas de Trockman Quit e Schrika. Eles pretendem matar Hanwigurt Sheeron, o líder dos piratas, e eles querem abusar do Príncipe de Cristal para os seus fins. Como [[Atlan]] pode determinar, ambos são partidários de Orbanaschol III. Apenas um estranho pode chegar perto o suficiente do líder dos piratas. Quando chegar a hora, [[Atlan]] deve destruir o dispositivo de controle dos guardas robôs do líder pirata.

De repente, dois homens interrompem a conversa. A gravidade é desligada e [[Atlan]] é atacado com chicotes elétricos. [[Atlan]] consegue nocautear os dois atacantes que recebem reforços. Trockman Quit está inconsciente flutuando através da sala. Os atacantes pertencem às tropas de Sheeron, começam a devastar a área residencial da nave com explosivos. [[Atlan]] arrasta o inconsciente com ele e tenta escapar dos captores de Sheeron. Ele entra em um poço antigravitacional que leva a uma área do castelo de Richmond que é controlada por Schrika e a sua tropa feminina.

A pirata tenta fazer o plano aceitável a Atlan. A recompensa é o resgate de Farnathia. Mas quando hinos a Orbanaschol podem ser ouvidos nos altofalantes, Schrika entra em pânico. As tropas de Sheeron invadiram o ninho em busca de Atlan.

As garotas de Schrika ocultam [[Atlan]] dos dispositivos técnicos em uma sala lotada de rádios, alto-falantes, bares e nichos que enchem a sala de estar. As garotas logo se tornam donas da situação e repelem os homens de Sheeron. Cicatrizes significativas de batalha são visíveis em Schrika e Quit.

A tentativa de golpe vai para a próxima fase. [[Atlan]] e Quit tem a face alterada com bioplasma. Para chegar a ninho de Sheeron, eles têm de passar pelo território das falanges. Apoiados pelas garotas de Schrika, eles podem penetrar até onde está o Falaym.

Quando os camaradas chegam ao Falaym, Schrika está amarrada na frente da coluna. Ela oferece uma visão notável. Seu corpo está transparente e azulado. Os órgãos são claramente visíveis. A cabeça irradia um vermelho intenso e o cérebro está verde.

Com projetores antigravitacionais, [[Atlan]] tentar parar e arrancar o Falaym da ancoragem. A tentativa é bem-sucedida, e a coluna salta através do buraco no teto e colide com um obstáculo. Contrariamente às expectativas, o Falaym se fragmenta em partículas de poeira que em pouco tempo preenchem todo o espaço. Trockman Quit inala as partículas. Sua cabeça começa a mudar para uma cor vermelha, e fica transparente.

Na confusão geral, é possível libertar Schrika. Eles pegam um paralisador pesado para resistir ao ataque das falanges que se aproximam. Mas as falanges não querem lutar. Eles estão desmoralizadas com a perda de seu santuário e não entendem por que [[Atlan]] e Quit fizeram isso.

Trockman Quit leva [[Atlan]] para o hangar de uma nave maahk, o ninho das falagens, em que estão três ovos de poeira. O Príncipe de Cristal nocauteia os piratas, os paralisa e arrasta-os a bordo de um dos veículos. Lá, no entanto, ele percebe que é incapaz de controlar o ovo de poeira. Então, ele é forçado a esperar até Quit ficar outra vez totalmente consciente. Mas o pirata também não sabe pilotar o ovo de poeira. Ele garante a [[Atlan]], no entanto, que após tomar o poder de Sheeron ele cumprirá o acordo e fornecerá os pilotos adequados para recuperar a FARNATHIA.

De volta ao ninho de Schrika, é abordado novamente o plano para a queda de Sheeron. [[Atlan]] recebe uma bebida estimulante que é misturada com uma droga que aumenta sua própria vontade de lutar. Intensamente, o setor lógico do arcônida tenta avisar sobre a sua crescente agressividade e sobre uma armadilha futura.

No ninho das cobras, [[Atlan]], Quit e Schrika se encontram com Hanwigurt Sheeron. O líder pirata leva [[Atlan]] com dois robôs de combate para um espaço menor e tenta sondar [[Atlan]] telepaticamente. [[Atlan]] também traz a ele o seu pedido para recuperar a FARNATHIA. Ele se aproxima mais e mais do pirata, ele saca rapidamente um radiador e joga para cima. Quit joga uma arma para Atlan. Mas ele reconhece rapidamente a verdadeira intenção de Trockman Quit, se acalma e não pega o radiador energético que passa por ele. Sheeron fica furioso, mas, dispara no peito de Trockman em vez de em Atlan. Schrika é conduzida pelos homens de Sheeron.

Na conversa seguinte, entre Hanwigurt Sheeron, Jepson Tropp e [[Atlan]], o plano real de Trockman Quit é reconhecido. O cinto de Sheeron, com o qual ele comanda os robôs de combate, nunca foi o alvo do ataque. E bem conhecido entre os piratas de Sheeron seu hábito de jogar seu radiador durante interrogatórios na central de comando, o que era o elemento principal da tentativa de golpe de Estado. [[Atlan]] dispararia contra Shereron com a arma lançada pra ele e o mataria. Em troca, o líder pirata eliminaria [[Atlan]] com o seu último suspiro. Assim, o caminho estaria livre para Quit chegar ao topo dos piratas do castelo Richmond.

[[Atlan]] renovou a sua demanda, causando um ataque furioso de Jepson Tropp. Mas antes que o pirata o atinja, [[Atlan]] saca um radiador que conseguiu desperdiçadamente e, assim, ameaça os dois piratas. [[Atlan]] força Tropp a acompanhá-lo a um ovo da poeira.

Em uma comporta, os piratas conseguem enganar Atlan. [[Atlan]] e Tropp perdem a consciência por um fluxo de gás. A última coisa que [[Atlan]] percebe é a risada de Tropp.

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