No próximo dia, ele é apanhado por Oric-Altan, o conselheiro do déspota. Quando estão sozinhos, Oric-Altan desativa a sua camuflagem e se revela como Rico. Ele parece estar pouco entusiasmado com o aparecimento de Manoli em Topsid. Porém, agora Manoli se tornou um fator importante na “Luta”. Ele deve fazer a sua parte, para proteger o sistema natal dos tópsidas da destruição, e para trazer uma alteração fundamental na sua política. Manoli deve fingir consertar o transmissor para o déspota e, de fato, Rico lhe explica como ativar a reparação automática. Após dez horas, do início do processo de conserto, Manoli é devolvido novamente ao zoológico arcônida.

Manoli persuade os arcônidas a iniciar sua fuga. Eles colocam fogo em uma parte da estrutura do déspota, como seria de se esperar, uma fenda estrutural é aberta no campo defensivo do jardim zoológico, a fim de evitar a morte dos seus odiados e amados prisioneiros. Agora, uma caça impiedosa aos arcônidas é iniciada e muitos morrem, até que o último seja preso novamente.

Sistema Tatlira

No sistema Tatlira, os tópsida construíram uma base da frota no planeta Gorr, onde os arqueólogos são ativos. Gorr é uma colônia arcônida que caiu de volta ao primitivismo. Nas ruínas dos antepassados arcônidas, o antropólogo Hisab-Benkh está pesquisando com seus assistentes mal-intencionados Emkhar-Tuur e Tisla-Lehergh. Nas catacumbas, eles prenderam um gorr chamado Ralv, que lhes relata a respeito de um deus profundamente adormecido no interior da instalação.

Tresk-Takuhn, comandante da base, ordena nesse momento a evacuação de Gorr. Uma nave de patrulha dos arcônidas apareceu no sistema Tatlira e foi alvejada pelos tópsidas. Tresk-Takuhn agora espera um grande ataque na base.

Hisab-Benkh decide em primeiro lugar se opor a ordem de evacuação e emerge nas catacumbas com os seus assistentes e Ralv para achar o deus adormecido. Ralv os conduz profundamente nas catacumbas e os leva a uma sala de controle, onde encontram arcônidas mumificados, que foram mortos por tiros de radiadores térmicos. A trilha conduz até uma gruta onde está localizado, mais adiante, um lago subterrâneo. Em um cais, situa-se um pequeno submersível arcônida. Ralv já usou esse barco em outra ocasião. Lá, há rotas pré-programadas que podem ser acionadas através do holotoque.

O grupo confia no piloto automático e, assim, alcança uma cúpula subaquática, da qual a metade superior foi destruída por um feixe de raio. Mas, na parte não danificada, eles acham uma área com câmeras de sono criogênico, onde apenas uma está ocupada por um maahk.

Gostou deste resumo? Participe do Projeto Traduções! Clique aqui para criar uma Conta.