Dessa forma, condições precárias se desenvolvem gradualmente em Attorua, e existe um temor real de que uma situação semelhante a uma guerra civil possa eclodir. A situação piora quando Grek-665½, para quem ShouKi era um irmão escolhido, discursa para uma multidão enfurecida, incitando-a involuntariamente. Sob a influência da poderosa hiper-radiação à qual foi exposto em Taupan, o SimLem de Grek foi danificado. O dispositivo inunda o sistema nervoso do maahk com emoções extremas e descontroladas. Grek enlouquece, tranca-se em uma cela e arranca o dispositivo do próprio peito. Raye Corona consegue salvar o maahk, e posteriormente o SimLem é reparado e reinserido. Surpreendentemente, mesmo durante o curto período sem o SimLem, Grek tem a impressão de experimentar sentimentos atípicos para um maahk.
Como os gorthazis ainda não podem ser enviados para Jessytop porque simplesmente não conseguem perceber aquele setor, Takegath se limita a pilotar a KHOME TAZ em patrulha ao longo da borda deste setor espacial. A tensão permanece alta em sua tripulação, à medida que mais e mais caçadores de recompensas sucumbem à falha de seu repositório de energia vital, e Takegath continua se recusando a compartilhar seu estoque de De’Ro’Collo, substância que prolonga a vida, com eles. A vítima mais recente entre aqueles que ousam se aventurar nos aposentos repletos de armadilhas de Takegath é Chi-Lopi, o terceiro engenheiro de bordo. Ele está trabalhando com Aph Kismati, mas está sendo usado por ele como uma espécie de detector de minas para localizar armadilhas desconhecidas — a morte de Chi-Lopi é inevitável.
É aqui que entram em cena os charandids de thirdal. Essa raça de descendentes lemurianos se retirou completamente do cenário cósmico, mesmo nos tempos dos SdG. Há muito tempo, Thirdal era um mundo altamente tecnológico com sua própria astronáutica. Após uma revolução pacífica, uma mentalidade de conexão com a natureza se estabeleceu ali. Os charandids vivem em completa não-violência, em harmonia com a vida animal e, sobretudo, com a vida vegetal de seu planeta. Nenhum charandid governa outro; não há cobiça por posse ou mesmo poder. Eles vivem em cabanas abertas, meditam com frequência e profundidade, apreciam fumar narguilé ou beber cerveja e praticam o amor livre. Os Charandids possuem habilidades especiais. Os anciãos de sua raça não morrem; eles se tornam lenhosos. Gradualmente, transformam-se em seres semelhantes a árvores, criando raízes e desenvolvendo brotos e galhos como uma árvore. No entanto, permanecem conscientes por, pelo menos, um tempo e podem se comunicar telepaticamente com os Alertas (como são chamados aqueles que ainda não se tornaram lenhosos). Outra habilidade, particularmente pronunciada nos Ancestrais da Floresta, é a observação das estrelas. Dessa forma, os Ancestrais podem observar todos os eventos na Galáxia de Andrômeda.
Assim, eles também ficam sabendo da chegada dos kastuns e do terror que espalham. A extensão da violência dos invasores causa imenso horror aos pacíficos charandids. Eles elaboram um plano para viajar até Attorua e se fundir ao Núcleo para fortalecê-lo. Esse plano causa uma divisão entre o povo antes harmonioso, pois alguns charandids se recusam a renunciar à sua existência física. Um deles é Martan Yaige, que possui um significado especial: ele é o único charandid capaz de pilotar uma espaçonave. Os charandids não esqueceram completamente seu passado. Alguns excêntricos, por exemplo, constroem robôs movidos a energia solar ou, como Martan, transmitem suas próprias composições para a rede galáctica. Embora as cidades em Thirdal estejam em grande parte em ruínas, pelo menos um espaçoporto permanece, sobre o qual repousa uma pequena espaçonave intacta. Martan havia feito uma viagem em sua juventude usando esse dispositivo de navegação incrivelmente fácil de usar. Agora ele deve usá-lo para voar até Attorua, informar Perry Rhodan sobre o plano dos Ancestrais e pedir a ajuda deles. Após alguma hesitação, ele afinal concorda. Seu ancestral, agora em um novo vaso, assume a navegação, e a cabine do pequeno iate é decorada com plantas, ornamentos de barro, incensos, penas e outros objetos semelhantes — é quase um milagre que Martan consiga chegar a Attorua.
Lá, o excêntrico charandid é inicialmente rejeitado por causa de sua aparência desgrenhada e desleixada, até que alguém afirma tê-lo visto em algum lugar antes. O mistério é resolvido: Martan é idêntico ao lendário compositor Lasky Baty, famoso em toda Hathorjan – e cuja imagem adorna a camiseta promocional que Grek-665½ sempre usa sobre seu traje espacial. Não demora muito para que Martan consiga uma audiência com Rhodan e o convença a aceitar o plano dos Ancestrais. O JORNADA voa para Thirdal com um comboio de naves tefrodenses. Lá, muitos charandids já cometeram suicídio coletivo (incluindo a esposa e o filho de Martan) e fundiram seus espíritos com os ancestrais lenhosos. Na viagem de volta para Attorua, o comboio é emboscado por uma frota de kastuns. Alguns cargueiros são abatidos, mas no último momento uma unidade guerrilheira maahk intervém, que também inclui o couraçado de Grek-0, que aparentemente sobreviveu à batalha pela estação Esconderijo.
Em Attorua, todos os charandids, incluindo Martan, se fundem com o Núcleo, que é assim fortalecido a tal ponto que poderá continuar a desempenhar sua função protetora. Através do contato com Martan, Bi Natham Sariocc supera a perda de sua esposa e do filho que ela esperava, que faleceu em um acidente espacial na Terra. Mimo Serleach visita as viúvas de ShouKi e vive com elas por um tempo para que possam vivenciar o luto adequadamente e para que ela própria supere o trauma da amputação.
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