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Atlan - subciclo 4 - Os Varganenses

Subciclo - 4 - Os Varganenses: 35 ao 81 – 47 volumes.


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Por semanas, os rebeldes de Atlan ficaram presos em Kraumon, após perderem a pista da Pedra Filosofal. Enquanto isso, montaram uma pequena frota através de capturas, do qual as maiores naves são três cruzadores pesados. A pós-hipnose lança uma mensagem de Ishtar para Atlan. Ela orienta ao Príncipe de Cristal a voar para o planeta Margon, que é um dos mundos perdidos dos varganenses.

Com o cruzador FARNATHIA eles partiram. Atlan, Fartuloon, Rá e Morvoner Sprangk descobrem o vargano adormecido Meschanort nas instalações dos varganenses. Pouco tempo depois, o vargano Magantilliken chega com um exército androide. Ele afirma liderar todos os varganenses de volta à Esfera Glacial. Sprangk retorna a FARNATHIA. O trio restante agora desperta Meschanort por curiosidade. Esse diz que Magantilliken é o carrasco que mata todos os varganenses fora da Esfera Glacial.

Atlan, Fartuloon e Rá ficam de fora da luta porque Magantilliken descreve Meschanort como insano e ameaça destruir a FARNATHIA. Por fim, ele engana Meschanort e o mata com água de banho envenenada.

Atlan ainda não está claro sobre a verdade sobre Magantilliken. Portanto, ele concorda quando examina a mensagem pós-hipnótica de Ishtar em detalhes e se depara com o termo Tabraczon. Um androide renegado secretamente leva Atlan e Fartuloon a base e mostra a eles que Magantilliken é realmente um carrasco. Por causa de sua tecnologia superior, no entanto, eles não têm escolha a não ser continuar a acompanhar o carrasco quando ele deixar o planeta. (Atlan 172/35)

Magantilliken leva Atlan, Fartuloon e Rá para sua espaçonave de pirâmide dupla. Atlan envia a FARNATHIA para casa por rádio antes que Magantilliken voe para Tabraczon. Em uma ilha há a base dos varganenses, onde Ishtar cria animais gigantes. Magantilliken força o trio a acompanhá-lo. Os quatro têm que combater numerosos ataques dos animais, com Atlan sendo sequestrado por um aracnídeo e salvo por Rá.

Por fim, há um encontro com Ishtar, que pode paralisar Magantilliken por enquanto. Ela leva Atlan, Rá e Fartuloon em sua nave, onde mostra Atlan, seu filho, Chapat, que é um embrião em um recipiente de incubação. A visão faz o ciúme de Rá explodir novamente.

Quando Ishtar voa para o planeta para duelar com Magantilliken, Atlan foge a bordo do planador como um clandestino. Enquanto os animais de Ishtar combatem Magantilliken, Rá chega com um segundo planador e ataca Atlan. Na luta, Rá e Atlan mergulham no mar, onde Rá se acalma novamente. Eles nadam através de uma caverna sob a base e minam as máquinas. A destruição das máquinas desequilibra Magantilliken, que as usava como fonte adicional de força em sua luta espiritual contra Ishtar. Ishtar derrota-o e mostra a Atlan e Rá que o corpo é artificial. No entanto, matá-lo seria inútil, pois o carrasco poderia assumir outro corpo em um mundo submerso. Com Atlan e Rá, ela retorna a sua nave. (Atlan 174/36)

Atlan faz Ishtar voar para Kraumon, onde ela deveria estar segura.

Magantilliken procura traços e entra na bola espacial no sistema Glaathan, que é um arsenal vargano. Lá, ele descobre registros da presença de Atlan e experimenta a tecnologia, o que torna os sonhos na estação dos sonhos insuportáveis para os cinco idosos – Abrogal Mervin, Hectavor, Morgonol, Letron Parseener e Parvenool. Além disso, como seus utilitários estão falhando, eles carregam seu Vurgizzel Fremmjo degenerado na nave auxiliar que Atlan deixou para trás e procuram uma espaçonave no sistema. Eles encontram várias estações espaciais. Em uma estação espacial que é uma única estufa, eles são atacados pela consciência obviamente morta de astronautas, os viajantes de Klangoon, mas podem escapar.

No arsenal, Magantilliken descobre um robô varganense definitivo para todos os fins, o Kardenmogher, com o qual ele poderia facilmente caçar os varganenses restantes. Quando ativado, no entanto, o robô ignora os comandos de Magantilliken e segue a programação básica de Ezellikator, que envolve o desmantelamento de todos os objetos em um raio de um milhão de anos-luz do arsenal. Isso também inclui a nave de Magantilliken. Enquanto ele luta pela sua nave no traje espacial, os cinco idosos passam com a nave auxiliar e o salvam. O carrasco reconhece os amigos de Atlan nos registros e finge ser Assortan. As seis pessoas podem resgatar um cruzador leve da frota abandonada de Sofgart o Cego e voar para Kraumon.

Depois de serem recebidos por Atlan, os anciões falam de Assortan, que Ishtar reconhece pela descrição ser Magantilliken. No entanto, esse não pode mais ser encontrado a bordo do cruzador. (Atlan 177/37)

Magantilliken deixou o cruzador durante a aproximação e embarcou na espaçonave de Ishtar, que está na órbita. Como Chapat está a bordo, ele pode chantagear Ishtar. Em seu lugar, no entanto, Atlan embarcou em um traje espacial opaco. Magantilliken coloca a nave na direção de Sogantvort antes que ele perceba seu erro.

O Príncipe de Cristal pode segurar o carrasco. Quando a nave chega, a consciência de Magantilliken acaba de retornar à Esfera Glacial, para que Atlan e Chapat possam deixar a nave. Lá fora, ele é rapidamente capturado pelos sogantvortenses, que querem usá-lo como isca para seus aracnídeos. Antes que isso aconteça, Magantilliken ataca sua vila, localizada em um vale. Atlan pode escapar no caos e foge para o deserto. Com a ajuda de Chapat, ele descobre a estação dos varganenses, onde o embrião o força a destruir os corpos varganenses adormecidos. Então ele finalmente descobre uma conexão para o contêiner de Chapat, cujos suprimentos estão quase esgotados. Já que a entrada atrás de Atlan entrou em colapso, ele está preso enquanto Magantilliken não pode alcançá-lo. O Príncipe de Cristal coloca em operação um transmissor de emergência, que deve chamar Ishtar. (Atlan 178/38)

Enquanto Atlan está preso com Chapat, ele lhe conta como seu pai foi assassinado por Orbanaschol III:

Fartuloon é o médico pessoal de Gonozal VII. Diversos incidentes – incluindo uma tentativa de ataque contra ele – apontam para uma conspiração contra o Imperador aos seus olhos, e ele também suspeita do irmão do Imperador, Orbanaschol. No entanto, Gonozal se recusa a reconhecer quaisquer acusações contra seu irmão e não abrirá mão da viagem de caça anual do Imperador. Na verdade, Orbanaschol, juntamente com o Chefe de Compras Sofgart, seu Primeiro Servo Offantur, o Oficial Amarkavor Heng e o Guia de Caça Psollien, está planejando a morte de seu irmão.

Gonozal pilota seu navio-almirante TONDON até Erskomier, onde ele e outros nobres de alta patente vão caçar em pequenos grupos com armas primitivas. Cristais especiais que Orbanaschol dá a Gonozal reduzem ainda mais sua vigilância. Com Psollien como seu guia de caça, Gonozal é atraído para uma armadilha de fosso. No entanto, graças a uma grande dose de sorte, ele permanece ileso.

No dia seguinte, os conspiradores lançam outra tentativa. Amarkavor Heng assume pessoalmente o controle da sala de vigilância de seu cruzador de batalha PERKANOR, que tem a missão de monitorar o grupo de caça. Offantur não participa da caçada devido a uma suposta doença, enquanto Sofgart atrai Fartuloon para longe com um falso pedido de socorro de Gonozal e Orbanaschol. Então Sofgart e Offantur ficam à espreita dos dois. Os três conspiradores matam Gonozal atirando pedras nele em uma pequena passagem estreita na Rocha do Diabo. Um raio de energia de Gonozal cega Sofgart, antes que uma pedra arremessada por Offantur esmague a cabeça de Gonozal VII.

A bordo do PERKANOR, o técnico Romikur testemunha acidentalmente Amarkavor Heng fazendo os registros desaparecerem. Ele consegue esconder um cristal de memória, que mais tarde cai nas mãos dos confidentes de Fartuloon por meio de um caminho tortuoso. Fartuloon enxerga através do jogo. Ele leva Mascaren Atlan e Merikana consigo para uma nave auxiliar do TONDON, que o comandante Teshkon o obriga a roubar. Os confidentes de Fartuloon em Árcon encobrem os rastros de Atlan e chegam a apagar os registros de seus dados pessoais. Desde então, Orbanaschol tem procurado por seu sobrinho, que é o único que pode desafiá-lo pelo trono em termos de sucessão, e também por Fartuloon. (Atlan 179)

Magantilliken explode uma entrada na estação. Diante de Atlan, as Erinnyen varganenses aparecem e raptam Chapat para a Esfera Glacial, pois nenhum vargano havia nascido desde tempos imemoriais. Então Magantilliken aparece e captura Atlan.

De volta a nave de Ishtar, Magantilliken aguarda os amigos de Atlan, que logo chegam com a FARNATHIA. Para sua decepção, ele não pode atacar Ishtar com a nave dela devido a um bloqueio. Além disso, Ishtar se recusa a embarcar em troca de Atlan, sabendo que o arcônida é o único trunfo de Magantilliken. O carrasco então anuncia que está voando para Zercascholpek – o mundo do vidente.

Após dezessete transições, a FARNATHIA alcança o planeta especificado. Fartuloon, Rá e Ishtar aterrissam na nave auxiliar F-1 e procuram pelos olhos mortos do vidente, com os quais Ishtar espera encontrar Atlan. O trio precisa lidar com a natureza do planeta. A vargana também rejeita as investidas de Rá porque ama Atlan.

Na Árvore das Recordações, Fartuloon derrota a criatura senciente. Nos olhos mortos, Ishtar vê que Atlan está preso em uma árvore carnívora característica. Antes de partirem em direção à árvore, eles são abordados pelo sábio local Teron, em nome da líder tribal Kara, que avistou a nave auxiliar no céu. Fartuloon entrega um isqueiro ao homem. (Atlan 180/39)

Atlan é libertado da árvore por robôs alienígenas e levado para uma estação escondida dentro de um vulcão. Lá, a mensagem é transmitida por um transmissor. Enquanto isso, Fartuloon, Rá e Ishtar encontram o corpo de Magantilliken. Alguém mandou queimar o carrasco de dentro para fora. Eles são atacados pelos robôs na árvore. Ishtar recupera sua nave e ataca os robôs com ela, provocando a erupção do vulcão. Portanto, os três devem presumir que Atlan está morto. Fartuloon retornará a Kraumon para continuar a luta contra Orbanaschol III, mesmo sem Atlan. Rá vai na nave de Ishtar, que também leva os olhos do vidente.

Atlan se encontra no palácio de Vrentizianex, em um mundo de gelo. O vidente vive no palácio com alguns escravos primitivos. Ocasionalmente, seus robôs lhe trazem sacrifícios para entretê-lo. O Príncipe de Cristal empreende uma caminhada exploratória inútil na neve, tentando persuadir os escravos a se revoltarem.

Por fim, Atlan será incorporado a uma ameba gigante, na qual todas as vítimas do vidente serão absorvidas. Restam apenas as suas memórias, para continuarem a entreter Vrentizianex. Atlan é dissolvido pela ameba. O sentido extra pode reconstruir sua personalidade e, por fim, seu corpo. Durante esse período, uma revolta de escravos é brutalmente reprimida pelo vidente. A ameba adquire, por meio do sentido extra, a capacidade de cometer o suicídio há muito desejado. Atlan é paralisado pelos robôs.

Na nave de Ishtar, Rá espera ascender novamente para se tornar amante da vargana. Quando Ishtar avista Atlan com os olhos do vidente, o bárbaro, desesperado, esmaga os olhos com uma faca. Ishtar o derruba com um paralisador. (Atlan 181/40)

Vrentizianex abandona Atlan e o escravo Woogie no gelo. Para lhe dar uma pequena chance de sobrevivência, ele indica que sua antiga nave espacial está por perto. Atlan e Woogie chegam laboriosamente ao vale de nave. Lá, eles descobrem uma nave de guerra maahk, que está atualmente ocupada recuperando a nave vargana.

Com sorte, os dois conseguem ter acesso à nave. Atlan considera seu dever impedir que os maahk tenham acesso à tecnologia vargana. Após encontrar um traje protetor vargano, ele inicia uma guerra de guerrilha contra os maahk e sabota importantes sistemas de controle da nave. Os maahk acabam por remover os destroços e inundá-los com raios anestésicos. Woogie é morto, enquanto Atlan é confundido com um oficial de alta patente e capturado.

Na nave maahk, Grek-1 permite que Atlan escape e sabote a nave, mas apenas para explorar suas capacidades. Os maahk recuperam grande quantidade de material da nave varganense antes de destruí-la. Devido à presença de Atlan, eles suspeitam da existência de uma base arcônida no planeta. Durante a busca, eles descobrem o palácio do vidente e o atacam. Vrentizianex refugia-se em cavernas subterrâneas onde prospera uma selva inteira.

À medida que os maahk avançam, são paralisados ​​por cristais. Atlan, que foi feito refém, tenta persuadir Vrentizianex a formar uma aliança, mas falha devido à loucura do vidente. Os maahk tornam os cristais inofensivos e recapturam o Príncipe de Cristal para usá-lo em uma troca de prisioneiros. O vidente é morto a tiros por Grek-1 quando lança um ataque descontrolado contra os maahk. (Atlan 182/41)

Atlan é levado pelos maahk para uma lua sem nome, onde será usado em uma troca de prisioneiros. No entanto, os arcônidas não o reconhecem como um oficial importante e se recusam a libertar maahks, que haviam capturado. A disputa leva a uma batalha entre as naves espaciais das duas partes, que acabam se destruindo mutuamente. Apenas Atlan e o maahk que seriam trocados sobrevivem e concordam com um cessar-fogo.

Juntos, eles tentam tornar uma nave auxiliar arcônida navegável novamente, mas seus esforços fracassam. Finalmente, surge um cruzador arcônida. O maahk morre ao entrar em pânico e atirar contra o cruzador. Atlan se faz passar por um simples técnico de fechaduras chamado Vregh Brathon. Pouco tempo depois, ele é transferido para a oficiala Zaroia da família Kentigmilan. Embora ela perceba que ele não é um simples técnico, ela se abstém de fazer mais perguntas. Após um breve caso, ela lhe entrega uma mensagem para transmitir a Amarkavor Heng em Trangossa. (Atlan 184/42)

A nave de pesquisa BARGONNA está trazendo artefatos de um mundo submerso para Enorketron. Isso inclui não apenas os equipamentos varganenses, mas também doze corpos varganenses. Com a chegada da nave, Amarkavor Heng é alertado pelo suicídio de um ser chamado Uetr´ang, que consegue pressentir o perigo.

Magantilliken é lançado de volta à Esfera Glacial após a morte de seu corpo. No entanto, sua consciência não deve ultrapassar a fronteira. Ele é repreendido e submetido a reeducação disciplinar por seu comportamento recente. Sua busca desnecessária por Atlan é particularmente criticada. Apesar dos protestos de Chapat, ele deve retornar e matar Ishtar. O carrasco é encontrado dentro de um dos corpos de Trangossa. Como forma de advertência, ele foi privado da capacidade de deixar voluntariamente o corpo hospedeiro. Magantilliken pode submergir usando o equipamento varganense. Após avaliar a situação, ele decide apreender o SKORGON para sair da base naval sem ser incomodado. Seu desaparecimento é notado e Heng inicia uma busca.

Atlan chega a Enorketron e é tratado praticamente como um prisioneiro. Zaroia enviou uma recomendação a Heng para que investigasse o Príncipe de Cristal mais a fundo. Então ele faz a coisa certa ao se juntar ao transporte de soldados da linha de frente com distúrbios mentais. No entanto, isso o levará à prisão. A jovem médica Dareena percebe que ele é normal e o ajuda a escapar, o que leva à sua prisão posterior.

Atlan chega a um acampamento de espera para soldados, onde um arcônida chamado Shelon o ajuda a escapar. No entanto, ele acaba se revelando um agente de inteligência que persuade soldados a desertarem para depois entregá-los a seus superiores. Atlan pode dominar Shelon e tomar seus documentos. Em sua jornada, ele descobre que alguém está sendo procurado. Ao reconhecer um vargano na imagem, ele percebe que está lidando com Magantilliken. No entanto, ele vê o carrasco como sua única chance de deixar Trangossa. Uma companheira mais velha chamada Gajana o ajuda a se disfarçar e lhe dá algum dinheiro. (Atlan 185/43)

Atlan da Gonozal usa o cartão de identificação que recebeu da arcônida Gajana para se passar por um agente de inteligência a fim de rastrear Magantilliken. No entanto, o verdadeiro serviço secreto logo o descobre, forçando-o a fugir novamente. Ao mesmo tempo, Magantilliken está se aproximando inexoravelmente do esconderijo de Amarkavor Heng.

Nesse momento, 17.000 naves espaciais pesadas maahks atacam Trantagossa. Devido à sua paranoia, Heng reduziu a capacidade de manobra das naves arcônidas ao mínimo. Ao mesmo tempo, a defesa controlada por dispositivos positrônicos reage com atraso devido ao uso indevido de sua capacidade para fins de vigilância. Os maahks causam danos severos em todo o sistema.

Em Enorketron, Atlan salva a vida do oficial Tharmiron Obos, que supervisionou o transporte dos corpos dos varganenses. O oficial lhe disse que também foram encontrados dispositivos eletrônicos junto aos corpos. Atlan suspeita que Magantilliken já esteja com Heng e se posiciona na esperança de alcançar Heng e, assim, automaticamente também Magantilliken. Sua suposição está, de fato, correta. Quando Magantilliken menciona o nome Atlan, Heng está concentrado em matar o Príncipe de Cristal.

Por ora, Magantilliken mantém o controle e leva Atlan e Heng consigo na SKORGON, que decola do planeta. (Atlan 186/44)

Durante sua fuga, o SKORGON encontra uma nave maahk sem leme. Amarkavor Heng e Atlan são enviados por Magantilliken para examinarem a nave. Lá, eles descobrem que a tripulação foi vítima de sua própria arma secreta, o chamado criador de anões. As vítimas dessa arma encolhem. Atlan subjuga Heng para procurar a arma. Ele encontra apenas os cérebros encolhidos dos arcônidas capturados, que lhe revelam que os maahks levaram o criador de anões para fora da nave. Num ato de misericórdia, ele mata os cérebros.

Atlan e Heng retornam ao SKORGON. Eles descobrem que estão encolhendo devido à radiação residual da arma. À medida que os dois adversários se aproximam, Magantilliken descobre uma pequena nave em órbita próxima a um sol azul. Atlan encontra a bordo nativos do planeta de Rá, que foram abduzidos por humanoides alienígenas de outra galáxia. A bordo, existe radiação que interrompe os processos de envelhecimento e impede o processo de encolhimento. Os bárbaros mataram a tripulação. Atlan quer ficar a bordo, mas é levado de volta ao SKORGON por Magantilliken. Ao fazer isso, Atlan volta a encolher.

Embora menores que o animal de estimação de Heng, um voger (um tipo de gato), os dois mantiveram seu tamanho. O carrasco tenta atordoá-los por precaução, mas os perde de vista. Sem comida, Atlan segue para o depósito, onde precisa lutar contra vermes. Finalmente, ele encontra Heng novamente, que perdeu a sanidade. Atlan consegue matar o assassino de seu pai em combate com uma arma que ele mesmo fez com um pedaço de arame. Após sua morte, Heng recupera seu tamanho normal, enquanto Atlan fica tão pequeno que desaparece do continuum espaço-tempo normal. (Atlan 187/45)

Atlan se encontra acima de uma planície cercada por correntes gravitacionais. Os dnofftries viajam nessas correntes usando navios à vela. Suas cidades também estão localizadas em rochas flutuantes, enquanto a planície é considerada tabu.

Atlan é inicialmente descoberta por tropas regulares e levado embora. No entanto, eles entram em batalha com piratas que levam Atlan como espólio para sua fortaleza flutuante. Ali, com suas técnicas de luta e seu tamanho considerável, ele consegue derrotar um dnofftrie na arena, o que lhe rende grande estima. O líder pirata, Ssuma, faz amizade com Atlan, enquanto o arcônida aprende com afinco a língua dos dnofftries. Ele descobre que os piratas são basicamente rebeldes contra um tirano, o homem-com-os-dois-nomes.

Durante uma ousada excursão de voo estacionário, Atlan cai na superfície da planície, que ali é chamada de Terra Profunda. Ali ele vagueia pelo deserto até ser resgatado pelo clã de dnofftries Lajj. Os dnofftries, à primeira vista, são rebeldes contra o homem-com-os-dois-nomes. Ele mandou mutilar os olhos deles, que eles usam para se orientar nas correntes gravitacionais, e depois os baniu para o deserto. Lajj e seu clã ajudam Atlan a recuperar seu equilíbrio mental. Assim que seus ferimentos da queda estiverem praticamente curados, ele escala um pilar que se estende até as correntes de ar no céu. Um túnel de vento dentro da coluna o eleva rapidamente até o topo, onde ele é resgatado pelos piratas.

Pouco tempo depois, as tropas do tirano atacaram a fortaleza. Ssuma é morto, e a fortaleza é arrastada pelas correntes marítimas, que a despedaçam. Enquanto Atlan flutua sozinho nas correntes, as tropas do tirano tentam capturá-lo. (Atlan 188/46)

Ao saber do desastre em Trantagossa, Orbanaschol III designa o jovem oficial Chergost, que ascendeu meteoricamente na carreira, para investigar a derrota. Ele hesita em aceitar a missão porque ama a Princesa Crysalgira. Quando ele a visita secretamente para conversar sobre a missão, ele é flagrado na área do Palácio de Cristal que lhe é proibida. Orbanaschol o mantém preso até sua partida para Trangossa. Sem o conhecimento de Crysalgira, ele é levado, conforme planejado, para sua nave capitânia, com a qual voa para Trantagossa.

A princesa Crysalgira e sua criada Keratoma estão procurando uma maneira de ajudar o homem supostamente aprisionado. Para isso, eles atraem o ardiloso chefe de suprimentos Grothmyn para uma armadilha, forçando-o a ajudá-los. Ele ordena que Crysalgira prepare sua nave de 60 metros, CERVAX, para lançamento, enquanto ele contrabandeia Chergost a bordo. Somente após a partida, Crysalgira descobre que Grothmyn substituiu o criminoso Textor por seu amante. Textor obriga a tripulação da CERVAX a voar até o asteroide pirata Krassig. Associado ao líder pirata Alfert Torpeh, ele pretende extorquir um resgate dos Quertamagins.

Bel Etir Baj, um prisioneiro de longa data que goza de certo grau de liberdade, aproveita a presença de CERVAX para uma séria tentativa de fuga. Ele também ajuda a tripulação do CERVAX e outros prisioneiros a conquistarem a liberdade. O caos resultante leva a batalhas ferozes entre os piratas e seus prisioneiros, por vezes exóticos. No final, Bel Etir Baj fica sozinho com o líder paralítico Alfert Torpeh no central e senta-se ao lado dele para esperar que a bomba dentro de seu corpo exploda. Textor é morto, assim como todos os companheiros de Crysalgira, incluindo sua criada Keratoma.

A princesa escapa com a CERVAX, que ficou gravemente danificada. Seu sinal automático de socorro é recebido pelas naves maahks, que rebocam a CERVAX. No sistema Trantagossa, Chergost descobre que sua amada desapareceu de Árcon sem deixar rastros. (Atlan 191)

Atlan é capturado e levado pelo planador do dnofftrie Quandd para a cidade de Su-Ra, que circunda a fortaleza do planador Braegatz Ovrosi, o homem-com-dois-nomes. No caminho de Vorschweber, o arcônida se depara com o cadáver de um maahk, que obviamente caiu sob a influência do criador de anões e foi encontrado morto nas correntes pelos dnofftries. A partir disso, Atlan conclui que inúmeros arcônidas ainda devem estar vivendo em algum lugar.

Atlan pode chegar a um acordo com Ovrosi. O Príncipe de Cristal treina o guarda-costas sob o comando do dnofftrie Oira em técnicas de combate. Ao mesmo tempo, sua presença garante o poder de Ovrosi, já que as mudanças de poder apenas ocorrem por meio de duelos, para os quais podem ser nomeados representante. Em contrapartida, Atlan precisa se defender de uma tentativa de assassinato por seguidores de Logatzois, os dnofftries que primeiro encontraram Atlan e o perderam para os piratas.

Após algumas semanas, Ovrosi concluiu a construção do grande navio à vela TOPTAN-KAU, capaz de transportar também a massa desproporcional de Atlan. Com Quandd como capitão do navio, Atlan deve viajar até o fim da planície. Após enfrentar perigos como piratas, monstros e uma tempestade gravitacional, a TOPTAN-KAU cai na Terra das Profundezas. Além de Atlan e Quandd, apenas os dnofftries Danju e Occy sobreviveram. O arcônida força os dnofftries a marcharem até o fim da planície. Em sua jornada, eles repelem um ataque de uma raça aparentada de dnofftries, que usam pipas de vela primitivas. Por fim, os dnofftries se perdem em uma força gravitacional.

Atlan chega sozinho ao fim da planície. Esta é uma camada limite entre o microcosmo e o macrocosmo. Uma fenda na fronteira aparece quando vários arcônidas, vítimas do criador de anões, invadem o microcosmo. A fenda puxa Atlan de volta para o universo normal, restaurando-o ao seu tamanho original. (Atlan 189/47)

O CERVAX está sendo levado para a base maahk Skrantasquor. Após os maahks descobrirem que as arcônidas fêmeas não são mais lógicas que seus equivalentes masculinos, Crysalgira é exposta à radiação do compactador molecular. O inventor da arma, um Grek 3, desapareceu durante uma experiência pessoal. Crysalgira também encolhe inicialmente e depois desaparece completamente do continuum espaço-tempo normal, algo que os maahk apenas percebem através do desaparecimento de sua massa.

Ishtar voa até Skrantasquor e permite que Atlan voe até a base com um keruhm. O keruhm é um dispositivo de proteção que recebe energia da nave de Ishtar e, portanto, é muito poderoso. Movido por ciúmes, Rá sabota o abastecimento de energia enquanto Atlan está na base. Como resultado, ele é feito prisioneiro. Ao descobrir que uma princesa arcônida foi encolhida, ele se oferece para resgatar a princesa e o Grek 3, em troca de recuperar sua liberdade, caso a missão seja bem-sucedida. Os maahks concordam e enviam Atlan para o microcosmo.

A nave de Ishtar é descoberto após a captura de Atlan, mas se mostra um obstáculo intransponível. Após os maahks perderem 200 naves, eles entraram em contato com Ishtar. A vargana ainda pode obter a confirmação de Atlan de que se ofereceu como voluntário antes que fique pequeno demais. Ela decide esperar com sua nave ao largo de Skrantasquor pelo retorno dele. (Atlan 192/49)

Atlan se encontra nu em um deserto de gelo. Por sorte, ele descobre os restos de uma fogueira e uma pele em uma caverna, com os quais pode improvisar roupas. Ao sair da caverna, ele descobre um búfalo com arreios. O arcônida se entrega aos cuidados do búfalo. O búfalo é morto por humanoides montados em aves não voadoras. Atlan é levado sob custódia dos cavaleiros.

O Príncipe de Cristal encontra refúgio na fazenda fortificada de Krothenbeet, que pertence a um homem chamado Dophor. Os Krothenbeete são humanoides, apenas feios aos olhos humanos. Portanto, Atlan enfrenta um problema para repelir as investidas das filhas de Dophor, especialmente de Gjeima.

Ele descobre que os Krothenbeete estão em conflito com os Krethors. Eles usam búfalos como montaria, enquanto os Krothenbeete dependem de suas aves não voadoras, os tackmacks. Dophor também pede a Atlan que examine uma máquina chamada Bruzack, que ele comprou.

Durante uma viagem para o sul, Atlan e Dophor descobrem que os Krethors estão preparando um grande ataque. Uma vez perdido o elemento surpresa, os Krethors atacam fazenda após fazenda. A fazenda de Dophor desmorona apesar da ajuda de Atlan. Com exceção de Atlan e Gjeima, os Krothenbeete ou são mortos ou conseguem escapar. Enquanto os vencedores comemoram, Atlan e Gjeima chegam a Bruzack. Este planador se mostrou difícil de controlar, mas foi com ele que a fuga da fazenda foi bem-sucedida. (Atlan 193/50)

O Bruzack voa uma longa distância para o sul. Os experimentos de controle de Atlan mostram apenas que o dispositivo foi projetado para caçar animais de grande porte. No fim das contas, suas tentativas de pilotar o Bruzack levaram a um acidente.

Enquanto Atlan e Gjeima se orientam na nova área, são atacados por balões. Esses são os piratas do planalto de Jansonthen, que dominam a arte de voar de balão há dez gerações. Atlan e Gjeima são considerados bárbaros da floresta arruinada. Somente quando Gjeima derruba um balão com arremessos de pedras e Atlan salva a vida de dois ocupantes, eles são recebidos pelo líder Darrnogh.

Os piratas estão a caminho da floresta em ruínas para recuperar artefatos dos somorianos. Esta é uma raça espacial que costumava viver no planeta. Nas ruínas, Atlan descobre desenhos sobre viagens espaciais e um planetário que lhe mostra que o microcosmo representa um universo independente com galáxias inteiras.

Entretanto, um furacão está se aproximando. Enquanto os piratas estão ocupados assegurando os balões, os bárbaros atacam. Gjeima é morta na batalha. Atlan se entrega a um balão que é levado para longe pelo furacão. Somente quando chegou a uma cordilheira, seu balão caiu em um rio. (Atlan 194/51)

Pouco antes de chegar à nave espacial de Vruumys, Atlan é abduzido por um planador que o leva a um planalto em Teghment. Ali, na entrada de uma extensa base, ele encontra Grek 3, com quem se alia apesar da barreira linguística (o traje protetor obviamente foi reduzido ali). Dentro da base, eles encontram conveses inteiros de reservas para nativos, que lembram vagamente Atlan dos demônios de vidro. Grek 3 finalmente fica sem hidrogênio no convés inferior. Ao abrir o capacete após a morte, ele provoca uma explosão de gás hidrogênio.

Quando Atlan recupera a consciência após a explosão, ele se encontra nas garras de Motros. Ele se infiltrou na base e fez com que Atlan fosse resgatado pelo planador, confundindo-o com Vruumys. Agora, o arcônida deve lhe dar controle total sobre a base.

Após as várias tentativas de Atlan de ganhar tempo ou subjugar Motros, um processo de cristalização se inicia, espalhando-se por toda a base e destruindo toda a matéria capturada. Atlan é protegido por seu traje protetor, enquanto Motros é morto. O Príncipe de Cristal escapa por uma saída de emergência da base em ruínas. O instrumento no barco de Vruumy revela-se um dispositivo de rastreamento para localizar a nave espacial. Quando Atlan chega à nave espacial completamente exausto, a Princesa Crysalgira o ajuda a embarcar. (Atlan 197/53)

Crysalgira e Atlan se veem inesperadamente em perigo de vida quando o clima fora da nave muda abruptamente para um frio congelante e grandes lagartas irrompem do solo para pupar em um planalto elevado. Atlan descobre acidentalmente pequenas bolas de sementes que podem curar os ferimentos mais graves e até mesmo reviver a Crysalgira quase congelada, que havia sido arrastada para o planalto por uma lagarta como fonte de alimento. Após encontrarem o caminho de volta para a nave de Vruumys, eles partiram do mundo dos somorianos.

No caminho, Atlan examina as anotações de Vruumys. Ele descobre que aproximadamente 10.000 naves espaciais tejonthenses partem para Yarden a cada 300 anos em uma cruzada. Além disso, Vruumy tem teorias sobre o vazio, como ele obviamente chama o microcosmo, e menciona os controladores do vazio, os tropoythianos.

Crysalgira descobriu agora que o efeito de cristalização, que já destruiu a base em Teghment, está se espalhando a partir da eclusa. A nave ainda pode fazer um pouso de emergência em um planeta que seja evitado pelos tejonthenses. Em seguida, desintegra-se completamente.

O planeta é habitado por humanoides primitivos que cultuam uma seita e até mesmo realizam sacrifícios humanos. O sumo sacerdote Huitz-Karamant impressiona as pessoas com seu fetiche, que lhe permite queimar suas vítimas com o toque. Quando a jovem Ilistrik está prestes a ser sacrificada, seu amante Papan ataca os guardas e foge com ela para as catacumbas do templo. Ali, eles libertam involuntariamente, por influência desconhecida, os membros sem alma e obviamente mentalmente perturbados de sua espécie. Por fim, Ilistrik é capturada e sacrificada.

Horas depois, Atlan e Crysalgira chegam ao local do sacrifício. Na luta contra os guardas, que estavam prestes a atacar, Atlan perde várias esferas de vida, o que traz Ilistrik de volta à vida. Por ora, os arcônidas estão prisioneiros. Horas depois, Papan o liberta, grato pela recuperação de Ilistrik, embora ela pareça pouco inteligente após horas em estado de morte cerebral.

Papan conduz os dois arcônidas a uma planície onde jazem destroços de naves espaciais milenares. Atlan suspeita que os ancestrais dos planetarianos de hoje tenham pousado com essas naves. Uma influência desconhecida, ainda perceptível através de fortes ruídos de batidas, fez com que eles se esquecesse de sua tecnologia. O Príncipe de Cristal quer descobrir a origem dessa influência e aventura-se nas cavernas sob a planície. Ali ele vê o sumo sacerdote pegando um pedaço de um material estrangeiro para seu fetiche.

Quando o sumo sacerdote percebe Atlan, ele tenta matar os arcônidas. No entanto, quando uma luta irrompe na superfície, ele é morto a tiros por dois tejonthenses que responderam a um sinal automático de socorro da nave de Vruumys. Quando Atlan lhes pergunta sobre o resgate da massa nas cavernas, eles respondem que se trata de uma questão da base senciente dos controladores do vazio. Atlan e Crysalgira deixam o planeta junto com os tejonthenses. (Atlan 198/54)

Bel Etir Baj é salvo da explosão da bomba dentro de seu corpo por um dos prisioneiros libertados em Krassig. Um Olpher – um ser de energia – torna a bomba inofensiva. Com esperança renovada, Etir Baj alcança a única corveta em fuga, enquanto Krassig explode. Durante a luta contra o único tripulante, o pirata Ter Mytor, os controles são destruídos, tornando a nave inoperável. Bel Etir Baj faz uma chamada de emergência.

Em Skrantasquor, Rá não suportou mais a presença de Ishtar e deixou a nave em uma nave auxiliar. Ele intercepta a chamada de emergência e grava Bel Etir Baj. Ele menciona ser um seguidor do jovem Gonozal Atlan, o que instantaneamente faz de Bel Etir Baj seu inimigo mortal. O homem resgatado domina Rá e o força a voar para Ark´Alor, o planeta natal dos Con-Treh.

O Con-Treh-Than é convocado na capital, Magintor. Bel Etir Baj relata que seu voo de reconhecimento falhou há doze anos e que ele teve que abandonar sua nave em uma cápsula de escape. Rá é condenado à morte por ser amigo de Gonozal.

Ao venerar um ídolo com rituais elaborados, supostamente para se preparar para a morte, Rá consegue atordoar os guardas com fumaça e uma dança hipnótica, escapando em seguida. Na central de um navio, ele derrota habilmente o jovem e impetuoso Thabek sem matá-lo. Isso lhe rende tanto respeito que os Con-Treh querem lhe dar uma chance.

Rá deverá reabrir o Salão da Memória, algo que ninguém conseguiu fazer em 200 anos. Ele viaja com Bel Etir Baj como seu companheiro através do rio Donacona até o Mar Interior de Abdalor, durante o qual eles têm que sobreviver a passagens fluviais por cavernas, além de enfrentar um predador e um incêndio na estepe. Perto de Abdalor, eles recuperam um barco de uma aldeia abandonada e o utilizam para chegar a uma ilha vulcânica onde repousam os destroços de uma espaçonave de 800 metros.

A nave espacial agora está ocupada por um monstro inteligente, o Ergothal. Esse está ligado ao vulcão e dele extrai energia. Ao mesmo tempo, encheu a nave com ovos e está trabalhando para repará-la, de modo que, fiel à sua espécie, possa lançar cada ovo em um planeta diferente. Seu pai certa vez extorquiu a única nave da jovem colônia de Siret e lançou um ovo sobre Ark´Alor.

Rá e Bel Etir Baj entram em luta contra o Ergothal. Ao decolar com a nave, Ergothal perde sua conexão com o vulcão e morre. Após uma aterrissagem forçada, a nave pousa novamente. (Atlan 201)

Atlan e Crysalgira são levados para o planeta Belkathyr, onde um tejonthense chamado Klahngruit se torna seu contato. Inicialmente, os funcionários se mostraram bastante amigáveis ​​com os dois hóspedes. Em seguida, eles são contatados pelo tejonthense Keniath-Cel. Este narra a história da cruzada a Yarden, que ocorre a cada 300 anos. Os tejonthenses enviam 10.000 naves espaciais para Yarden, que nunca retornam. Keniath-Cel está entre os rebeldes contra a cruzada iminente, liderada pelo tejonthense Groya-Dol. As bases sencientes dos tropoythianos servem como faróis para a frota. Belkathyr é um dos sete planetas onde a cruzada está sendo preparada.

Após esse contato, o humor de Klahngruit em relação aos dois arcônidas muda. Eles ficarão sem alojamento e comida até que revelem os nomes dos rebeldes. Atlan acaba sendo forçado a invadir um depósito de alimentos, ocasião em que ele e Crysalgira são capturados. Agora eles serão jogados na masmorra sem volta, onde serão simplesmente deixados para morrer de fome se não revelarem seus nomes.

Rebeldes sob o comando de Keniath-Cel libertam os dois e os levam para Groya-Dol, um velho tejonthense marcado por uma chamada cicatriz de gelo. Atlan e Crysalgira participam de um ataque rebelde ao espaçoporto, com o objetivo de impedir a cruzada. No entanto, a polícia está armando uma cilada. Quando Groya-Dol é mortalmente ferido, Atlan descobre, através do homem moribundo, que ele já havia estado em Yarden e sofrido a cicatriz de gelo lá.

Alguns dos rebeldes conseguem escapar. Como plano B, os rebeldes pretendem destruir a base senciente, onde as sete subfrotas se reúnem, usando uma nave espacial. Durante uma tentativa de fuga de Belkathyr, a nave é trazida de volta por pilotagem remota. Keniath-Cel é morta a tiros e seus seguidores acabam na prisão. Atlan e Crysalgira estão aprisionados em uma luxuosa mansão, aguardando execução em data desconhecida.

Após vários dias, chega a hora; no entanto, a execução é cancelada quando um mensageiro traz novas ordens. Atlan e Crysalgira são levados a bordo de uma das naves da cruzada que voam para a primeira base senciente. (Atlan 199/55)

Atlan e Crysalgira são levados para a base senciente no ponto de encontro da frota da cruzada. Lá, eles são recebidos por uma Erinnyen vargana, que os conecta a uma máquina de aprendizagem que lhes ensina a história dos varganenses:

Em um passado remoto, o povo tropoythiano vivia em um microcosmo. O cientista Vargo desenvolveu o transdutor1 que torna possível a transição para o macrocosmo através do movimento absoluto. Vargo está sendo explorado pelo político Mamrohn, que quer usar a invenção para estabelecer um império no macrocosmo, com o qual controlaria o microcosmo. Em homenagem a Vargo, a quem Mamrohn apresenta como o iniciador, os tropoythianos da frota expedicionária passam a se autodenominar varganenses. Devido a mudanças políticas, o próprio Marohn teve que participar do lançamento das espaçonaves pirâmides duplas, que são 2.000. No macrocosmo, os varganenses estabelecem bases em vários setores da Via Láctea, começando pelo planeta Dopmorg.

Quase um ano após sua chegada, os varganenses descobrem que, devido ao movimento absoluto de transição, eles não envelhecem mais, mas também se tornaram estéreis. Como resultado dessa constatação, o entusiasmo dos varganenses pela expansão de suas bases diminui. Em Dopmorg, o cientista Kreton inicia um movimento que exige um retorno ao microcosmo. Mamrohn retorna a Dopmorg com sua nova companheira Ishtar para votar e é claramente derrotado na votação. Os varganenses que desejam permanecer no macrocosmo são chamados de rebeldes. Mesmo antes da decolagem, Mamrohn é capturado para ser condenado no microcosmo. No entanto, Vargo o liberta por respeito, de modo que Mamrohn permanece no macrocosmo. Além de outros rebeldes, os corpos preservados de varganenses permanecem, daqueles que optaram pelo suicídio ou que esperavam uma cura futura para sua esterilidade. Os rebeldes têm 200 das 2.000 naves à sua disposição.

A Esfera Glacial é criada com o retorno dos varganenses ao microcosmo. As naves estão presas na área onde a temperatura cai abaixo de zero e a massa precisa ser regularmente fornecida ao macrocosmo através de uma fenda. Os varganenses estão adaptados à transição para baixas temperaturas.

A nova situação dá mais poder aos engenheiros. O técnico Kandro junta-se à Kreton na função de liderança. As 1.800 naves serão interligados em um grupo para economizar energia. Somente quando o técnico Barraton descobre que os varganenses agora podem deixar seus corpos com sua consciência, é que se torna possível, ao menos mentalmente, uma saída da esfera. Vargo toma posse de um corpo preservado de tropoythiano e descobre que todos os mundos tropoythianos agora são desertos. Apenas numerosos corpos preservados podem ser encontrados em estações nas colônias, que podem ser tomadas pelos varganenses.

Entretanto, Magantilliken finalmente se encontrou em seu verdadeiro corpo no plano emocional. Após seu recente fracasso na busca por Ishtar, ele foi designado para garantir o bom andamento da cruzada.

Quando os varganenses descobrem uma expedição tejonthense em sua antiga colônia, Darkhos, eles conseguem tomá-la e levá-la para Yarden. Com a nave, eles podem construir uma eclusa para a Esfera Glacial pelo lado de fora e finalmente sair de lá novamente. A partir daí, eles estabelecem bases sencientes e, dessa forma, assumem o controle de sua galáxia natal. Durante o estabelecimento de uma base senciente no sistema Tollork, observa-se o desaparecimento de 17 estrelas. Como foi observada uma fenda no macrocosmo, os varganenses suspeitam de um ataque de Mamrohn. Portanto, o técnico Magantilliken, que apenas tem permissão para retornar à esfera uma vez por ano devido a um assassinato, é nomeado executor. Como medida de precaução, ele deve matar todos os rebeldes no macrocosmo.

Baseado em seus sentimentos, Magantilliken revela aos dois arcônidas que os varganenses estão interessados ​​neles porque Atlan e Ishtar têm um filho, juntos. Eles esperam que isso lhes permita reviver a sua raça. Magantilliken relata o início de sua missão:

Após a execução de três rebeldes, ele persegue Mamrohn. Ele vive uma vida isolada e miserável em condições primitivas. Sua nave já está há muito tempo tomado pela vegetação. A execução de Mamrohn representa um fardo pesado para o carrasco. Depois disso, as coisas ficam mais difíceis para ele, à medida que mais e mais rebeldes ouvem falar dele. Para ajudá-los, os varganenses na esfera desenvolvem um sistema para se comunicar com Magantilliken, assim como as Erinnyen, que também podem operar no macrocosmo.

Guiados por suas emoções, Atlan e Crysalgira tentam escapar. Após sua derrota contra as Erinnyen, Magantilliken dá a Atlan um radiador. Quando os dois arcônidas estão prestes a voar para Yarden a bordo de uma nave tejonthense, Atlan domina a tripulação sob o comando da nave tejonthense Warquel com o radiador, matando dois tejonthenses no processo. O Príncipe de Cristal força os tejonthenses a abandonar a frota da cruzada. (Atlan 200)

Atlan e Crysalgira precisam repelir uma tentativa dos tejonthenses de recapturar sua nave. Em seguida, eles voam para o planeta depósito Ayw e libertam os tejonthenses que estão lá. Agora, os dois arcônidas querem deixar a frota da cruzada passar antes de seguirem as bases sencientes até Yarden.

Para aguardar, eles voam para o “mundo planejado” Cerkol, onde sua nave aterrissa com pequenas dificuldades técnicas. Durante um passeio, eles são capturados pelos lopseggers, que querem tornar o planeta inabitável. Os lopseggers ficam inicialmente desconfiados, pois temem os tejonthenses, e explodem a nave de Atlan e Crysalgira. O comandante Karsihl-HP acaba se convencendo da inofensividade dos arcônidas e permite que eles trabalhem em perfuratrizes a laser para criar poços até o núcleo do planeta. As tempestades causadas pelo avanço inicial dos lopseggers tornam este trabalho perigoso. Os lopseggers sofrem perdas devido à sua abordagem precipitada.

Atlan ouve por acaso uma conferência na qual Karsihl-HP decide abandonar Atlan e Crysalgira no planeta. Ele e Crysalgira então sequestram Karsihl-HP em uma aeronave para obrigá-lo a levá-los consigo. Após um pouso forçado, Karsihl-HP consegue assumir o controle durante uma viagem fluvial devido à sua superioridade na água e é resgatado.

Enquanto Atlan e Crysalgira já fugiam dos fluxos de lava, o lopsegger finalmente pousou sua nave e os levou a bordo. (Atlan 202)

Atlan e Crysalgira são recebidos como convidados da tribo HP em Wartzong. O Príncipe de Cristal propõe atacar uma base senciente, causando conflito entre os líderes tribais. Marsugg-TT, em particular, teme represálias e, portanto, manda sequestrar os dois arcônidas. Eles são levados para a cidade de Kalayshtan, que pertence à tribo TT.

A tribo HP liberta os dois e os leva para sua embaixada. O diplomata Germyr-HP deve trazer os dois de volta para Wartzonga. Para atravessar o deserto entre Kalayshtan e a capital Wartzonga, ele adquire um ghyran, um veículo blindado para o deserto, de seu sócio Vuudohr-JL.

Então os três partiram. Os perseguidores da tribo TT são despistados, e os sphavn, vermes perigosos, são combatidos. Sobreviveu-se também a uma travessia de um lago salgado. Quando o ghyran invade diretamente um acampamento dos párias, o trio finge querer se juntar a eles. O líder, Hevla-Toorn, exige que eles ajudem na operação contra os contrabandistas. No entanto, Germyr-HP avisa os contrabandistas com quem tem amizade, armando assim uma cilada para os párias.

Depois disso, Wartzonga foi alcançada sem mais incidentes. Nesse momento, o planeta está sendo atacado pelos tejonthenses. A cidade é praticamente destruída antes que a defesa seja bem-sucedida. Por causa do ataque, todos os líderes tribais agora defendem um ataque na base senciente. A missão está programada para começar com as 36 naves restantes. (Atlan 203)

A frota lopsegger está voando para o planeta Ofanstaende, onde supostamente se localiza uma base senciente. Para superar a atmosfera repulsiva da base, os lopseggers usam uma droga chamada tempero proibido. Atlan e Crysalgira se juntam ao grupo que aterrissa no planeta para avançar sobre a base. No entanto, tudo o que restou foi uma cratera contendo um líquido estranho e vivo. Durante a noite, esses vestígios também serão destruídos por uma estação em uma das duas luas. Os lopseggers viajam até a lua e, além de uma nova base senciente, encontram uma pequena estação tejonthense que atacam. Quando Karsihl-HP e os dois arcônidas estão dentro da estação, a radiação da base senciente aumenta significativamente. Lopsegger, em pânico, rasga seu traje espacial e morre. Quando Atlan reporta a morte do comandante, Germyr-HP entra em pânico e ordena que a nave inicie a decolagem. Atlan e Crysalgira caem nas garras do tejonthense Troomies-Dol, que estava se escondendo. Ele mostra a eles como as naves lopsegger são destruídas pela frota da cruzada que chega. Os dois arcônidas podem escapar e se esconder até que o tejonthense seja resgatado pela frota. Quando encontram uma maneira de acessar a base senciente, perdem a consciência. (Atlan 205)

A base senciente de Xertomph literalmente se desfaz ao cair da encosta da montanha à qual está ancorada. Como os radiadores de emoções falham, os corvones estão interessados ​​na base. Os trabalhos de escavação começam na neve por ordem do ditador Teihendru. Uma Erinnye é enviada para a base através de um transmissor. Ao mesmo tempo, Magantilliken, acompanhado pelo escravo zagruliano Xonth e pelo robô Isthmy, deve avançar pelo lado de fora. À medida que o carrasco se aproxima do planeta, ele é tomado por escrúpulos. Então ele aterrissa e tenta chegar à base fingindo ser um corvone. Gaddos, um representante de alto escalão de Teihendru, está perseguindo Magantilliken. Gaddos e seus homens, assim como Xonth, foram mortos na batalha. O ruído desencadeia uma nova avalanche. Antes que as Erinnyen pudessem construir um novo poço, Magantilliken foi subjugada pelos corvones. Sua nave é destruído por um míssil nuclear. Atlan e Crysalgira são transferidos da base de Ofanstaende para a base de Xertomph por meio de um transmissor. As Erinnyen fazem Atlan refém e o obrigam a libertar Magantilliken. A arcônida recebe ajuda de Jintha, a filha do ditador, que está apaixonada pelo espião vaanrhaniano Burjos. Atlan deveria ajudar a libertar Burjos. No entanto, Jintha e Burjos são mortos durante o resgate. Magantilliken revela a Atlan que as bases sencientes estão preparando os tejonthenses para sua missão de assegurar a fenda dimensional na Esfera Glacial. A frota da cruzada deve simplesmente voar para a fenda para restabelecer o equilíbrio de massa, o que levará à dissolução da frota. Utilizando o transmissor da base senciente, o executor envia Atlan e Crysalgira em direção a Yarden. (Atlan 206)

Ishtar se cansa de esperar em Skrantasquor. Quando os maahk recusam seu pedido de enviá-la, em companhia de sua nave, para o microcosmo, ela voa para Kraumon. A base ali foi ampliada desde então. A rebelião agora conta com 4.000 seguidores e três cruzadores pesados. No entanto, devido à longa ausência de Atlan, o moral diminui gradualmente.

Fartuloon, Eiskralle e Corpkor vão com uma seleção de animais até a nave de Ishtar para procurar Atlan. Para alcançar esse objetivo, eles querem adquirir um transceptor vargano que lhes permita sobrevoar o microcosmo. Primeiro, eles voam para o mundo submerso de Tiripont, onde encontram apenas os restos mortais de um varganense.

Depois disso, Ishtar parte para o mundo submerso de Ysath´Thor. Há cerca de um ano, o vargano Kuellsannimont recebeu um pedido de socorro do varganense Nabankhor, que estava sendo caçado por Magantilliken. Desde então, Kuellsannimont desenvolveu um complexo de perseguição. A nave de Ishtar é forçado pelas defesas a atracar no mar e fica incapacitada.

Corpkor e Fartuloon utilizam a habilidade de Corpkor de usar animais nativos, os amphis, para serem transportados até sua base. Lá, eles lutam contra várias raças de criaturas e robôs até chegarem a central, onde removem o bloqueio da nave de Ishtar. Ishtar encontra nos documentos de Kuellsannimont dados sobre outros varganenses em mundos submersos: Daquomart em Noghmura, Helltajocken em Tonkh VI, Haitaschar em Kryrot e Drockmaider em Stempoolten. Num momento de descuido, Kuellsannimont ativa o mecanismo de autodestruição da base. No entanto, Ishtar, Corpkor, Fartuloon e Eiskralle conseguem escapar a tempo usando a nave de Ishtar. (Atlan 208)

Ishtar pilota sua nave até Noghmura e aterrissa na base varganense, Daquomart. Ele perdeu sua nave há muito tempo e captura Ishtar para obter a nave dela. Durante uma tentativa de fuga, ela faz com que a estação afunde. Daquomart os deixa para trás para aproveitar a tentativa de resgate de Fartuloon, Corpkor e Eiskralle e partir com a nave de Ishtar. Isso é impedido pelos animais de Corpkor, os quirrels.

Daquomart afirma que as experiências com movimento absoluto ocorreram no planeta Cyro. O planeta se revela completamente inofensivo. Fartuloon suspeita de que vargano significa, na verdade, esteja se referindo ao mundo submerso de Kryrot.

Quatro naves varganenses foram descobertas em formação orbitando Kryrot. Dentro de uma bolha de energia, a vargana Haitaschar dorme. Ela será despertada automaticamente durante sua recuperação, enquanto as naves estiverem ativadas. As naves formam o transdutor. Daquomart tenta matar Haitaschar porque teme que, se o transdutor entrar em ação, atrairá a atenção do carrasco. Ele é morto a tiros por Fartuloon. Haitaschar demonstra apatia em consequência do sono profundo.

Após três dias sem nenhuma melhora em Hedesha, Ishtar ativa o transdutor. As quatro naves explodem quando um campo é gerado, transportando a nave de Ishtar para o microcosmo. (Atlan 209)

A vargana Karschkar alcançou a imortalidade em uma idade relativamente avançada e, portanto, sente-se uma estranha. Temendo que Atlan continue reservado para as jovens mulheres varganas, ela o intercepta junto com Crysalgira em um local de afeto mútuo. Essa base também está sendo atacada por 16 naves tejonthenses, que querem descobrir o segredo da base senciente.

Atlan e Crysalgira se veem envolvidos nas batalhas entre os tejonthenses, os robôs varganenses e as criaturas do planeta. O mesmo destino acomete um dos companheiros de Karschkar, o híbrido tejonthense Terziul, a quem ela abandona no planeta. Ele morre tentando se vingar dela. Os dois arcônidas acabam sendo resgatados por seus robôs.

Ela pilota sua nave até seu próprio planeta secreto, onde Atlan a domina e foge para sua casa. O mutante tropoythiano Subbi Mirack reside lá e é imortal dentro da casa. Atlan arrasta o homem com distúrbios mentais para fora, fazendo com que ele envelheça e morra. O Príncipe de Cristal é mais uma vez subjugado pelos robôs.

Karschkar agora quer matar Crysalgira. O treinamento Ark Summia de Atlan permite que ele se entregue completamente à febre Tiktoica. Ele usa essa habilidade para sair da prisão. A vargana, temendo pela vida de Atlan, manda matar Crysalgira para poder dissecá-la.

O arcônida recebe ajuda do androide Zaphiro, que está lá para entreter Karschkar e vê a presença constante de Atlan como um perigo para sua mestra. Atlan se deixa levar até Crysalgira e a revive com a penúltima esfera da vida. Eles então embarcam na nave de Karschkar e ameaçam a vargana, que acaba se envenenando. Zaphiro se desliga com a morte dela.

Chapat, que Karschkar sequestrou para usá-lo como refém contra os outros varganenses, está escondido em um local secreto na central. O filho de Atlan é resgatado de seu contêiner de sobrevivência e explica telepaticamente ao pai como desativar o robô de Karschkar e ligar a nave. (Atlan 210)

A nave de Ishtar alcança o microcosmo e colide violentamente com o planeta Xermatock. A tripulação está inconsciente devido à transferência. No planeta, o vargano Mantraroggin caça com seu cão de caça mutante, Mottizzer. Ao chegar a nave de Ishtar, ele manda jogar os animais de Corpkor no pântano. Ele mobiliza a pequena equipe, cada membro equipado com um radiador, para que possa caçá-los.

Haitaschar é morta por um predador antes de recuperar totalmente a consciência. Ishtar e Fartuloon se encontram e se tornam o primeiro alvo de Matraroggin, enquanto Mottizzer caça Corpkor. Corpkor consegue convencer o cachorro a ajudá-lo. Assim, ele é conduzido até Fartuloon e Ishtar. Os três perseguem o caçador, que foge.

O trio chega à nave gravemente danificada de Ishtar, de onde recuperam um planador e o usam para voar até a nave de Mantraroggin. Os controles se tornam inúteis nesse local. O caçador chega ao seu veículo e faz uma chamada de emergência. Quando Mottizzer chega e se recusa a ajudá-lo na caçada, uma briga começa. O vargano é morto pelo seu cão.

Durante o dia, o grupo procura por Eiskralle, que usou sua habilidade para congelar os animais atacantes. Mottizzer é morto por animais durante a operação de resgate. Em seguida, o grupo tenta preparar a nave de Mantraroggins para zarpar. Antes que consigam chegar ao seu destino, são subjugados pelos varganenses sob o comando de Thayntro e levados para Yarden. (Atlan 212)

Atlan, Crysalgira e Chapat fazem uma escala a caminho de Yarden. Para evitar serem rastreados, eles pousam em um planeta. Enquanto Crysalgira passeia pela nave, ela é sequestrada pelos kemarers locais. Entretanto, Chapat pressente que Ishtar está no microcosmo e em perigo.

Atlan parte em perseguição. Com a ajuda do marginalizado Otzo, ele consegue se orientar. Em uma aldeia, ele descobre que os quezars possuem Crysalgira e pretendem sacrificá-la à planta solar. Enfrentando a resistência do mundo vegetal, Atlan e Otzo seguem uma planta flutuante através de um rio e chegam a uma área onde nenhuma outra forma de vida vegetal é possível devido às raízes da planta-sol gigante.

Ali vive Kemarer, independente das plantas. O chefe Verro leva Atlan e Otzo ao vale da planta solar, onde eles resgatam Crysalgira e escapam para a nave espacial usando uma planta flutuante. Enquanto os arcônidas deixam o planeta, Otzo retorna voando ao território dos kemarianos independentes. (Atlan 214)

A frota da cruzada dos tejonthenses chega ao mesmo tempo que Atlan, Crysalgira e Chapat. Toda a frota está se preparando para mergulhar em uma fenda contínua e, assim, estabilizá-la. Atlan embarca na nau capitânia tejonthense e a desvia de sua rota, mas é subjugado pelos tejonthenses influenciados. Crysalgira, por sua vez, tenta rebocar a nau capitânia tejonthense com a nave varganense. Apesar de seu sucesso, os varganenses tomam conhecimento de sua existência e capturam Atlan, Crysalgira e Chapat. A frota da cruzada mergulha na fenda e, assim, a estabiliza.

Ishtar, Fartuloon, Corpkor e Eiskralle estão presos. A vargana será executado, enquanto os demais serão abandonados em um planeta deserto. No entanto, a execução foi adiada devido à frota da cruzada.

Atlan e Crysalgira também estão presos, mas recebem um tratamento melhor. O arcônida consegue se libertar e, segundo Chapat, tenta alcançar Ishtar. Para isso, no entanto, ele precisa atravessar mais de cem naves e enfrentar o frio da Esfera Glacial, que é particularmente perceptível nos túneis de ligação entre as naves. Ele acaba na nave da seita Krait, que o transporta para um mundo no macrocosmo usando uma máquina.

Ali, Atlan precisa se defender de cavaleiros e lutar para chegar a uma base técnica. Neste mundo, os varganenses, queimados pela radiação, estão trabalhando para destruir o microcosmo. Como Atlan descobre mais tarde com Kreton e Kandro, esses são os seguidores de Lothurne, que outrora desejaram se infiltrar entre povos estrangeiros para estabelecer um império estelar varganense no macrocosmo. Como esse método era muito arriscado para os varganenses, eles atraíram os lothurnes para uma tempestade de radiação.

Atlan pode iniciar a autodestruição da base e retornar ao seu ponto de partida. Pouco tempo depois, ele é capturado e devolvido a Crysalgira.

Vargo visita os dois grupos de prisioneiros e promete ajudá-los, em troca de destruírem seu transdutor. Como sinal de boa vontade, ele promete levar Chapat para Ishtar. Kreton e Kandro levam Atlan e Crysalgira para um parque de arte onde eles supostamente devem se reproduzir com varganenses biologicamente jovens. Os radiadores emocionais servem para torná-los submissos. (Atlan 215)

Chapat é levado a Ishtar por um agente de Vargos. Enquanto isso, Corpkor está treinando animais semelhantes a ratos chamados valtoren, que são encontrados por todas as naves varganenses. Esses animais entregam mensagens para Atlan e Crysalgira, e também atacam os guardas para permitir que Fartuloon, Eiskralle e Corpkor escapem.

A fuga se mostra mais difícil do que o esperado, então Fartuloon e Eiskralle distraem os varganenses para permitir que pelo menos Corpkor escape. O mestre dos animais encontra os seguidores de Vargo, que lhe fornecem um traje espacial para que ele possa chegar a Atlan. No entanto, durante a excursão, Corpkor quase morre congelado e mal consegue retornar à nave de partida. A partir de então, ele ficou marcado por cicatrizes de gelo. Os varganenses que o estão ajudando dizem a ele que Magantilliken está a caminho de Ishtar. Corpkor envia uma mensagem para Atlan.

O Príncipe de Cristal finge querer dormir com a vargana Alkyara em seus aposentos e, assim, escapa do parque. Ele ajuda Ishtar contra o carrasco bem a tempo. Depois disso, porém, Atlan e Ishtar, cercados por Chapat, se veem presos em seus aposentos.

Entretanto, Vargo aproveita a confusão e sequestra a nave com o transmissor. Ele o arranca violentamente, causando tremores severos na multidão. Em meio ao caos, Atlan e Ishtar escapam e encontram Fartuloon e Eiskralle. O grupo sequestra uma nave e entra em contato com Vargo. As duas naves se encontram.

A situação está se agravando porque a ruptura contínua está se reabrindo. O fim da Esfera Glacial é iminente. Muitos varganenses fogem das naves até que a eclusa estrutural da esfera falhe. Agora, a estação transdutora é a última chance de escapar das naves.

Corpkor chega a nave de transbordo em uma nave auxiliar. Os esforços de Kandros e Kreton para recapturar a cidade são interrompidos por Magantilliken, que se descontrola e dizima severamente a guarda pessoal. No entanto, ele subestima os dois líderes, e por isso o carrasco é morto a tiros.

Vargo finge concordar com a exigência de rendição, mas usa o tempo ganho apenas para enviar o grupo de Atlan de volta ao macrocosmo. Em seguida, ele inicia a autodestruição do transdutor. Enquanto seus seguidores fogem com suas consciências para corpos fora da esfera, ele mantém a decisão sobre sua própria existência em aberto até o último momento. A maioria dos varganenses foge para outros corpos, dispersando varganenses assim por todo o microcosmo. Kreton ignora essa etapa e é morto quando a fenda contínua destrói a Esfera Glacial. (Atlan 216)

Atlan, Ishtar, Chapat, Fartuloon, Corpkor, Eiskralle e Crysalgira emergem em uma base vargana no macrocosmo após passarem pelo transdutor. Ali, eles inicialmente se defendem com sucesso contra alguns varganenses enfraquecidos cujos corpos foram possuídos por refugiados da Esfera Glacial. Eles precisam encontrar um novo alvo destruindo os corpos.

O estado de Corpkor se deteriora rapidamente devido ao congelamento que sofreu. Portanto, o grupo deixa a base e procura uma aldeia dos herroffs, os nativos locais. Seus curandeiros ajudam Corpkor. Somente após sua recuperação, Atlan e seus companheiros retornarão à base para encontrar uma maneira de deixar o planeta. No entanto, durante a noite, os herroffs sequestram Chapat.

Pouco depois, começa um estrondo tremendo, obviamente gerado por uma máquina na base. Atlan e Fartuloon chegam a uma sala na base onde os herroffs devem sacrificar seus companheiros herroffs. Dessa vez eles trouxeram chapat. Os dois já não conseguem impedir que o bebê seja sequestrado e levado para a base. Ao menos eles destroem a máquina de trovões.

Atlan, Fartuloon e Ishtar se infiltram na base por uma rota diferente. Em breve, o rebelde Wamloyt, que perdeu a sanidade devido a séculos de solidão, fará contato. Ele quer usar um bioativador para ajudar Chapat a amadurecer e se tornar adulto em pouco tempo.

O trio luta para chegar a Wamloyt, descobrindo ser útil o fato de que os robôs da base não têm permissão para atacar Ishtar. Wamloyt é forçado a usar armadura como prótese devido à paralisia e é morto por Fartuloon com a Skarg.

De volta à aldeia, o grupo usa um emissor da base para enviar um pedido de socorro à frota arcônida. Quando três navios de guerra da frota regular chegam ao sistema, eles se fazem passar por comerciantes encalhados. (Atlan 217)

Após a vitória sobre os Ergothal, Rá fica sabendo da história dos Con-Treh. Ele suspeita que Gonozal III tenha emitido a ordem de assassinato apenas para legitimar retroativamente o massacre dos Con-Treh pelo povo arcônida. Para provar ou refutar essa teoria, Rá e Bel Etir Baj devem voar até Árcon. Etir Baj disfarça-se de Immo Kalee, o comerciante arcônida, enquanto Rá se faz passar por seu escravo. Eles voam para o mundo comercial de Vor´phamor na nave COTAWBA, onde Etir Baj compra uma passagem para Árcon do mercador Gabdraman Schwati com uma valiosa antiguidade que pertencia a Con-Treh. Em Árcon, eles entram em contato com o comerciante zalita Alpertur. Alpertur explica que o encontro anual dos zalitas acontecerá em Árcon II nas próximas semanas. Também ocorrem batalhas em arenas. O negociante sugere que Rá participe. Em caso de vitória, Etir Baj poderia assim se aproximar de Orbanaschol III.

Entretanto, o astronauta Sarn Lartog, único sobrevivente da KARRETON, caiu nas mãos de um grupo de interesse em Árcon I. Ele é interrogado até a morte. Seu corpo, juntamente com supostos padrões de ondas cerebrais de Atlan, é entregue a Orbanaschol. Além disso, corre o boato de que Atlan está localizada no sistema Árcon. Rá tem um bom desempenho nas lutas e chega à final. Seu oponente na final é um lutador misterioso que usa uma máscara. Rá quase o derrotou e desmascarou seu oponente, que tem o rosto de Atlan. O breve momento de confusão de Rá é suficiente para mudar o rumo da luta. Durante a entrega do troféu zalita, o falso Atlan o destrói e, assim, obtém uma arma. Antes que ele possa atirar em Orbanaschol com ela, é morto por Rá com uma faca de arremesso. No caos que se seguiu, Rá conseguiu pegar a arma do assassinato e escapar com Etir Baj e Alpertur. A arma acabou sendo uma fachada completamente inofensiva. Com base nos padrões de ondas incorretos encontrados no corpo de Lartog, Orbanaschol acredita que Atlan está morto. (Atlan 207)

Rá tenta fazer contato com o subterrâneo em Árcon II. No processo, ele também engana o aleijado zalita Perytlth, que espiona pessoas para a POGIM. Primeiro, ele encontra o grupo pouco profissional de Sarat Tohl, os “Filhos Livres de Árcon.” Uma jovem o leva ao grupo de Glahrn, que é consideravelmente mais profissional. No entanto, eles exigem que Rá assassine dois médicos supostamente leais ao regime para ser aceito. Quando Rá recusa após um dia de reflexão, eles querem matá-lo. Ao mesmo tempo, fica claro que se trata de uma quadrilha criminosa disfarçada de combatentes da resistência.

Durante suas investigações, Perytlth se depara com um esconderijo de mercadorias roubadas pertencentes aos criminosos e alerta a polícia. Rá quase consegue escapar durante o confronto entre a polícia e os criminosos, mas acaba sendo preso.

A mãe de Atlan, Yagthara, está escondida com Regir da Quertamagin há anos. Após o duelo na arena, ela deseja desesperadamente falar com Rá. Num festival dos Zoltrals, para o qual Bel Etir Baj, Alpertur e Regir da Quertamagin também foram convidados, ela aparece como a cartomante Methayda.

Mogbar Klote, funcionário de Quertamagin, fica sabendo da prisão de Rá. Como ele pertence a uma unidade de forças especiais da POGIM, ele pode fazer Rá prisioneiro. Ao mesmo tempo, Quertamagin sequestra Bel Etir Baj. Rá, Etir Baj, Yagthara e seu leal ajudante Abton Cehar voam para Blahur.

Os homens da POGIM, Mehn Sulk e Pathor Margib, que estão monitorando Perytlth, ficam sabendo da ação de Klote e prendem Klote e Quertamagin. Da Quertamagin é interrogado diversas vezes por Lebo Axton e opta pelo suicídio por envenenamento. Ao morrer, ele revela o esconderijo de Blahur.

O quarteto consegue escapar para Ark´Alor, onde Yagthara é condenada à morte como esposa de um Gonozal. Abton Cehar morre de causas naturais. Etir Baj ajuda Rá e Yagthara a escapar e fica para trás. Os dois chegam a Kraumon, onde são recebidos por Morvoner Sprangk. (Atlan 213)

O grupo de Atlan é levado a bordo do navio de guerra ZENTARRAIN, que é o navio-almirante de um esquadrão de 27 naves. Em todas as unidades, os membros regulares da equipe são aqueles que foram transferidos como punição.

Inicialmente, o povo de Atlan consegue manter o comandante-em-chefe Wagor de Lerathim sob controle com uma história inventada, mas então Crysalgira é reconhecida. Antes que de Lerathim possa realizar novas investigações, as tripulações aproveitam um ataque a uma unidade maahk como oportunidade para um motim. Somente no ZENTARRAIN o operador de rádio Mentares pode assumir o comando, forçando o navio de guerra a fugir das outras naves. O novo médico-chefe é Arthamor, que caiu em desgraça na corte e, portanto, acabou na nave. Ele reconhece Fartuloon dos tempos antigos.

Os amotinados agora esperam um perdão e uma recompensa se entregarem Fartuloon e Atlan. Portanto, eles voam para o posto avançado de Varlakor, onde Arthamor entrega os prisioneiros ao comandante Daftokan Jalvor. Arthamor é enganado e acaba de mãos vazias. Para salvar a situação, ele liberta Atlan e seus amigos, mas eles dominam os amotinados e os fazem partir automaticamente em uma nave auxiliar. Como a nave foi abatida pelo sistema de defesa espacial, Jalvor deve esperar morrer.

O grupo está escondido nas extensas instalações subterrâneas da seção Garthak. Atlan e Fartuloon partem em uma excursão e ajudam o capitão mercante Basnorek em uma luta, pela qual ele concorda em levá-los consigo. Mas para isso, eles precisam chegar ao porto-franco de Elkinth em cinco dias.

Corpkor é capturado durante uma missão de reconhecimento solo, mas consegue se libertar com a ajuda dos ratos locais, os rebbchen. Ele alcança o grupo, que deixou um rastro discreto de impressões digitais de Eiskralle na parede e já partiu para Elkinth. (Atlan 218)

O grupo é atacado no submundo por uma criatura de seis patas, que, no entanto, é repelida. O incidente permanece um mistério por enquanto. Próximo a unidades de dados, eles são ameaçados por policiais que os suspeitam de serem ladrões de informações. Ela é resgatada dessa situação por um grupo de ladrões de informações liderado por um homem chamado Yukkar, o olhos-vermelhos.

O ladrão de informações foi informado sobre o grupo por Basnorek. Em troca de informações sobre contrabando que as empresas usam para compensar favores concedidos a outras empresas por Orbanaschol III, elas recebem um mapa com uma “rota de contrabandistas” pelo submundo, que podem usar para chegar a Elkinth nos quatro dias restantes.

No caminho, Crysalgira cai brevemente nas garras da criatura de seis patas, que tenta interrogá-la hipnoticamente. Corpkor observa que não tem influência sobre o suposto animal.

Desorientado pela escuridão, o grupo de Atlan acaba em um poço de lançamento de naves espaciais que por acaso está em uso. Durante a fuga apressada para um corredor, Crysalgira perde contato com os outros. Os companheiros de Atlan precisam impedi-lo de arriscar a própria vida para resgatar a princesa. Depois que o quarto esfria, eles encontram a princesa moribunda.

Atlan sofre posteriormente de auto-reprovação, principalmente porque não utiliza a última esfera vital do microcosmo para Crysalgira. Dois criminosos que exigiam dinheiro para permitir sua passagem são mortos graças à Eiskralle.

Ao chegarem a Elkinth, eles contratam um grupo liderado por um comerciante independente chamado Phogymar, o Comerciante de Cavalos, para levá-los até parte do caminho para a Bacia da Bolsa, o ponto de encontro dos comerciantes. Quando ele tenta enganá-los, os comerciantes independentes são prontamente abandonados.

Na bacia de câmbio, Corpkor encontra Kaljorr, um parceiro comercial de Basnorek. Ele relata que Basnorek foi morto a tiros enquanto fugia da polícia. Fartuloon percebe que o homem está sofrendo da doença mortal Va-Vormo – um parasita que frequentemente ataca comerciantes independentes – e que apenas pode ser tratada por uma pequena elite de cortadores de barriga. Ele promete a Kaljorr uma cura em troca de passagem de Varlakor.

Kaljorr consegue embarcar no FALSERATH, uma nave obviamente dilapidado pertencente a Ogloth del Parim. Fartuloon o envia para o planeta Ortanoor, onde ele tem uma base.

Atlan e seus amigos são dominados pouco antes de chegarem ao seu destino. Ogloth del Parim é um agente do serviço de inteligência, cuja equipe inclui a criatura de seis patas, um robô e Phogymar. Mesmo no submundo, ele suspeitava da presença de ladrões de informações dentro do grupo e, portanto, os monitorava. Ele considera Ortanoor uma base importante para contrabandistas de informações.

Ao tentar entrar na base com Atlan, os agentes são atordoados pelo sistema automático, enquanto Atlan permanece ativo graças às técnicas especiais de massagem de Fartuloon. Utilizando as armas narcotizantes, ele elimina a tripulação do FALSERATH. A nave foi capturada e agora pode ser usada para o voo de retorno a Kraumon. (Atlan 219)

1 Nota do tradutor: O transdutor drugun é um dispositivo que se originou na tecnologia cosmocrata, encontrado pelos terranos pela primeira vez em 3587. (PR 929 e PR 1100); dispositivo esse que Atlan já estava familiarizado através da versão varganense, mais conhecida como Pedra Filosofal.

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