Ele conta a história de Bris, um caçador da Terra, que tinha se mudado para muito longe de sua tribo e se perdeu. Ele caiu nas mãos de canibais, que vagavam na área como nômades. Ele consegue romper as amarras e deslizar para dentro da tenda do chefe tribal. Lá, ele encontra suas armas e mata o chefe. Sem ser notado pelos postos de sentinela, ele pode se afastar do acampamento, mas é logo seguido pelos nômades. Em um vale fértil, ele reuniu-se com quinze caçadores que estão ocupados apenas com a preparação de um assado suculento.

Bris caminha em direção aos homens. Estes o desarmam, amarram e o levam ao fogo. Bris recebe comida. Ele seria comido na aldeia dos caçadores.

No dia seguinte, o caminho é continuado. Os nômades invadem o pequeno grupo. Bris consegue se esconder num arbusto. Após a retirada dos nômades, Bris é novamente dominado pelos cinco caçadores sobreviventes, que conseguiram fugir para a floresta.

Um estranho, que segue o grupo, é notado e, por fim, mata todos os cinco caçadores com setas. Em seguida, ele confronta Bris e se apresenta como Rá. Bris já ouviu falar dele, o “homem do fogo”.

Depois que eles esconderam os canibais mortos na vegetação rasteira, os dois homens partem para o norte. Rá habilmente cobre seus rastros, porque os nômades ainda estão na pista deles.

Na fogueira, Rá conta a história de Ishtar, que ele ainda ama. Há seis anos, ele deixou a sua tribo, que o considerava um semideus. Desde então, ele vagueia como “caçador solitário” e “homem do fogo” em todo o país.

Poucos dias depois, Rá e Bris chegam à aldeia de uma tribo amigável. Mas o chefe, que estava bem familiarizado com Rá, não está mais vivo. Seu filho Moro assumiu a liderança da tribo. A vila é cercada por uma cerca. Os moradores vivem da caça e também aprenderam a plantar frutas e cereais.

Moro se lembra de Rá, que já trouxe o fogo para a tribo e deixou duas pederneiras. As pederneiras desapareceram, e para piorar as coisas, Kara já tinha extinguido o fogo. Por esta negligência, ela deveria ser punida com a morte.

Rá e Bris são levados para a aldeia. Rá solicita uma tocha e tira um isqueiro, que ele tinha recebido da deusa dourada como um presente de despedida, do bolso. Pelo fogo, ele exigiu a vida de Kara. Celton considera a exigência de Rá exagerada. Ele coloca o isqueiro nas mãos de Celton e pede-lhe para acender a chama por si mesmo. Moro deixa Kara com o homem do fogo. Em seguida, Rá acende a tocha. Celton acende com a tocha o fogão sempre ardente. O fogo é devolvido para a aldeia.

Kara é liberada de suas obrigações. Rá e Bris ficam em sua cabana. A menina fica atraída por Bris. Em uma conversa à noite, Moro avisa Rá que seu irmão Celton quer disputar com ele a posse do isqueiro. Rá já havia reconhecido isso. Quando Celton corre até eles e quer olhar para o pau de fogo, ele é surpreendido por Rá que lhe cede o dispositivo valioso imediatamente. Depois de Celton falhar, como esperado por Rá, em acender o isqueiro, ele o dá de volta. Rá provoca Celton, que só pode se controlar com dificuldade.

Um festival é realizado na praça da aldeia e é acendida uma grande fogueira. Um porco é assado e servido com uma bebida amarga. Na madrugada, é feito um ataque à aldeia. Com as tochas acesas pelo fogo que Rá proporcionou, há brilho suficiente para fornecer aos arqueiros boas condições de iluminação. O ataque é repelido. Uma lança passa perto da cabeça de Rá. Ela, no entanto, não veio de fora da aldeia, mas foi jogado da praça da aldeia. Rá reconhece em Celton o covarde que disparou. Embora ele não tem prova, informa a Moro sobre o ataque covarde. Na hora do almoço, Rá leva a lança que ainda está na paliçada. Com alguns caçadores ociosos, ele discute o estranho incidente, como poderia ser possível a um atacante jogar uma lança contra ele que ficou preso dentro da madeira. Mesmo se fosse capaz de superar a paliçada, por outro lado, a distância da extremidade até a praça da aldeia seria muito grande para se superar com a força muscular de um homem. Portanto, é evidente que quem atirou a lança em Rá deve ter sido um dos moradores. Um dos homens notou que Celton não participou da defesa da aldeia. Celton vem até o grupo, armado com uma lança pesada e um machado de pedra. Ele chama Rá para um combate. Celton novamente falha no arremesso da lança e avança correndo com o machado para Rá. Esse mantém a lança, que tinha sido lançada nele, focado em Celton. Antes de ele poder arremessar o machado, a ponta de pedra penetra no corpo de Celton. O atacante sorrateiro morre na praça da vila. Moro tira o corpo de seu irmão da aldeia e leva para os mortos atacantes na floresta.

Na última noite, antes da partida da vila, Rá ouve a história de um animal estranho, que se assemelhava a um touro e carrega um enorme chifre em sua testa. Quando ele vai para a cama, ele sonha como sempre com sua deusa dourada, que ele pega e leva para sempre com ele.

Depois de dois dias de caminhada, Rá realmente se reúne na escuridão da noite com esse monstro que o ataca. Habilmente, o caçador solitário se desvia do chifre em uma árvore. O chifre fica preso no tronco. Rá empurra sua faca de pedra no coração do animal cambaleante. Com dificuldade, Rá e Bris podem tirar o chifre para fora do tronco da árvore. Na opinião dos homens, excelente como uma arma. Kara prepara um excelente assado com a carne.

Através da fumaça, homens das cavernas prestam atenção ao fogo dos companheiros. O velho chefe Sren envia seus homens para trazer o fogo. Sua tribo não tem mais nenhum fogo. Rá e Bris afastaram-se do acampamento, então Kara é deixada sozinha. Assim, é fácil para os homens da tribo de Sren sequestrarem a menina. No entanto, eles falham em transportar brasas incandescentes do fogo extinto. Rá e Bris iniciam a caçada e encontram as cavernas, que servem como moradia à tribo. Com Bris, como suporte, Rá vai até os homens das cavernas. Rá convida os homens para trazer madeira seca. Coma a mão escondendo o isqueiro, acende a madeira empilhada como que por magia. Ele quer sair com Kara da caverna do chefe. No entanto, esse quer capturar o caçador solitário. Rá ameaçado Sren com o chifre pontudo. A seta perfura o pescoço do chefe e o mata no local. Mais quatro trogloditas perdem a vida antes que Rá e Kara possam se retirar.

Rá, Bris e Kara seguem em frente. Em uma floresta, eles armam o seu acampamento para a noite. Lá, eles são emboscados e amarrados em uma ação executada rapidamente. Eles são levados para uma grande aldeia do chefe Erok. Esse fará um julgamento no dia seguinte. Até então, eles estão sendo mantidos em uma cabana que parece estável. No dia seguinte, Rá e Bris são novamente levados a Erok, que os considerava mais como convidados do que prisioneiros. Ele espera obter de Rá, o caçador solitário, informações sobre outras tribos, que podem ser tão perigosos para sua tribo quanto para eles. Bris quer mostrar a eles nos próximos dias como fazer um arco e flecha. Rá vai aprender como os peixes são capturados com redes.

Alguns dos homens de Erok retornam da caça e relatam sobre homens estranhos cuja pele brilha e é mais dura do que a pedra. Eles não podem ser mortos, porque eles refletem tudo. Esses homens estranhos vieram de um castelo dos deuses que veio do céu.

No dia seguinte, Rá não pode mais se segurar. Ele faz o seu caminho para o castelo dos deuses. Bris o acompanha e deixa Kara para trás, na aldeia de Erok, com o coração pesado.

Muitos dias depois, os dois homens são atacados por uma horda de canibais anões. A Morte tem um espólio abundante antes de os canibais se virarem para fugir. Um sobrevivente conta a Rá sobre imortais com a pele dura, vomitando raios. Eles coletam pedras, que são atravessadas por veias coloridas, das montanhas e as transportam com veículos estranhos para uma enorme casa cintilante.

Finalmente, eles chegam ao pé de uma serra. Lá, eles encontram refugiados que fogem dos homens com a pele dura. Finalmente, Rá e Bris fixam olhos nos estranhos. E então, eles encontram o castelo dos deuses. No entanto, ao contrário do castelo de Ishtar, esse castelo é uma enorme bola, que fica sobre pernas de aparência frágeis.

Os dois amigos são descobertos por robôs de vigilância. Bris atira uma flecha em uma das máquinas. Então ele mergulha com o chifre espada de Rá sobre o homem que ele não pode matar. Um segundo estranho agarra Bris e esmagou-o com um único soco no crânio. Resta a Rá apenas a fuga para densa vegetação rasteira.

Rá toma a decisão de ir até o castelo dos deuses. Lá, ele encontra um homem de carne e sangue, o prospector Neeol Darmigon. O arcônida pode arranjar um tradutor para se comunicar com o bárbaro. Rá acompanhada Darmigon até a nave, na qual é submetido a um hipnotreinamento. Assim que ele tiver aprendido o idioma arcônida, poderá ser vendido em um mercado de escravos do Grande Império com lucro. Darmigon pega o isqueiro, que caiu do bolso de Rá, para si. Ele está surpreso que um selvagem tenha tal dispositivo em sua posse e observa que não é de produção arcônida.

Rá nota a ausência de seu isqueiro e tenta deixar a espaçonave esférica. Ele salta de uma escotilha aberta e pousa na grama. Para não ser notado pelos robôs, ele rasteja para a floresta próxima. Cansado, ele se move na direção da aldeia de Erok.

Neeol Darmigon está espantado em como o bárbaro conseguiu abrir a porta trancada de sua cabine. Era impossível para ele saber que a positrônica da nave poderia ser controlada pelo efeito do calor. A partir de uma sonda de imagem, Rá é logo descoberto. Darmigon voa atrás dele com um planador. O prospector fala com ele, e Rá respondeu na mesma língua. Finalmente, o Bárbaro toma lugar no planador. Para excluir qualquer reivindicação de propriedade do planeta, caso ele tenha sido descoberto por outros garimpeiros antes dele, Darmigon questiona o bárbaro. Rá fala do castelo dos deuses da deusa dourada que tinha visitado este mundo há seis invernos. Sua memória parece voltar cada vez mais. Neeol Darmigon promete a Rá levá-lo em sua nave e procurar em muitos mundos por Ishtar.

Rá, o bárbaro, desprende-se do transe e termina a narração de sua história. Da névoa, uma figura irregular aborda os amigos. Ela se apresenta como Galderon que tentou, em vão, deixar o Anel Assustador. Rá cai de volta para o seu silêncio habitual. Galderon escava para fora de seus bolsos frutas e um pedaço de carne. Vendo isso, corre água na boca de Fartuloon e Atlan. Galderon compartilha seus estoques com os amigos e depois desaparece na neblina onipresente.

Quando o nevoeiro começa a deformar, um planeta é visível. Fartuloon e Atlan querem perguntar sobre a tarefa ao Dovreen residente neste mundo.

Gostou deste resumo? Participe do Projeto Traduções! Clique aqui para criar uma Conta.