A partir do pavilhão, que aparentemente é obrigatório em todos os mundos, Dovreen se aproxima do trio. Há uma mulher arrogante, de aparência muito bonita, ao seu lado. Ao vê-la, Rá deixa escapar um grito: Ishtar! Mas o Bárbaro reconhece imediatamente seu erro e cai de volta para o seu silêncio habitual. Dovreen está visivelmente impressionado e pergunta a Rá sobre a última rainha dos varganos. Mas o bárbaro não dá resposta. Dovreen retorna com a mulher ao pavilhão.
Logo Dovreen retorna com um recipiente oval nas mãos. No recipiente, existe uma bola de prata. Dovreen apresenta a Atlan o recipiente e se volta para o pavilhão.
Rá se senta com os nativos do fogo. Fartuloon e Atlan fazem isso depois dele. Os homens e mulheres do povo dos arphas não parecem exatamente entusiásticos, mas também não tem nenhuma objeção, quando os amigos cortam um pedaço dos suculentos assados, cozidos sobre o fogo.
Depois de uma noite tranquila, os amigos encontram na margem do lago, a nave auxiliar em forma de foguete, com a qual eles vieram a Frokan, só que Frokan não é onde eles estão localizados. Cerca de 50 indígenas mudam-se para frente da nave auxiliar e impedem que o trio se aproxime. Fartuloon é atingido por um feixe de luz, das armas semelhantes a lanternas, que a cada um dos nativos transporta. A pele é afetada e fica frágil, pálida e dura.
Uma nova tentativa dos três amigos, para colocar a nave auxiliar sob sua posse, não é bem-sucedida. Eles são capturados e levados pelos nativos, que são liderados por Riik. Riik e seu povo levam os três companheiros em um vale fértil e verdejante, onde pequenas casas feitas de pedaços de vidro que brilham na luz do sol estão de pé. Eles são levados a uma delas, com cerca de 90 metros quadrados e com quatro metros de altura. A visão de milhares de imagens menores do trio é extremamente confusa. Em pânico, Rá vai para os três nativos que os acompanham, e os ataca. Em seguida, ele bate nos pedaços de vidro. Fartuloon e Atlan podem acalmá-lo e colocam uma venda em seus olhos.
A voz de Riik pode ser ouvida. O arpha explica que os três deveriam servir como um sacrifício para Torrelion. Assim, eles poupam a seleção de alguém de suas próprias fileiras. Eles devem ser colocados em zonas silenciosas. Atlan começa a conversar com ele. Riik lhes oferece a chance de realizar todos os seus desejos, se eles conseguirem derrotar Torrelion.
Os arphas concordam com o plano de Atlan. Durante a noite, os amigos são rudemente despertados por gritos. Uma névoa amarelada desce sobre a vila dos arphas. O brilho das casas feitas de vidro desaparece. As peças de vidro são maçantes. Atlan e seus amigos se juntam aos arphas que deixam o vale em pânico. Depois que a nuvem passa pela aldeia, ela começa a subir e vibra fortemente nas bordas. Em seguida, dissolve-se. Os arphas voltam para suas casas.
Na manhã seguinte, os amigos têm de volta suas armas e são conduzidos por Riik e uma pequena tropa para as montanhas, onde um suposto Torrelion deveria ser localizado. Os arphas se viram e desejam aos companheiros muito sucesso; um fracasso seria desastroso para eles, porque Torrelion exerceria uma vingança impiedosa.
Em uma encosta de entulho, Rá nota um homem de pé, imóvel. Rá corre para o arpha. De repente, o bárbaro fica mais lento e congela. Para Fartuloon, está claro que Rá caiu em uma zona silenciosa. A operação de resgate com um laço falha porque o laço fica pendurado seguidamente pairando suavemente para o chão bem diante de Rá.
Então Atlan tem uma brilhante ideia. Com os seus radiadores, eles derretem uma trincheira no campo de pedregulhos. O deslizamento de pedras transporta Rá da zona silenciosa. Antes que ele possa ser enterrado pelas pedras, Fartuloon o puxa, com o laço, da zona de perigo. Rá está ileso exceto por pequenas escoriações e contusões.
Depois de duas horas de caminhada, os três alcançam a próxima zona silenciosa. Lá, quatro arphas, um arcônida e dois maahks estão parados como estátuas. À noite, eles chegam a um penhasco irregular, onde tinha sido construído oito edifícios de vários tamanhos.
Rá nota em um estreito caminho duas crianças humanoides que pulam e cantam. Fartuloon nota sobre a forte semelhança com Dovreen e sua companheira vargana. Atlan suspeita que eles estão à mercê de Torrelion, e ele quer atraí-los até ele para levar os filhos para seus pais. Com um sorriso, as duas crianças retiram reluzentes hastes de metal que eles apontam para os amigos e os paralisa. Um robô voador leva Atlan, Fartuloon e Rá ao maior dos edifícios. Os três homens são colocados em um grande salão em cadeiras, que ficam sobre um alto pedestal. As duas crianças são acompanhadas por quatro robôs de combate humanoides que são tão largos quanto longos e têm cabeça em forma de cúpula. As máquinas do legado dos varganos estão equipadas com seis tentáculos em forma de braços de armas e dois braços de pinça.
Dois arphas entram na sala, guardados por robôs voadores. As duas crianças os ordenam a lutar entre si. Na formulação das crianças, Atlan reconhece que eles devem ser o Torrelion. Após a conclusão do show de combate, as crianças deixam os três amigos só, para se prepararem para um jogo em que eles vão precisar de todas as suas forças.
Com extremo esforço, o Príncipe de Cristal consegue superar a paralisia. Rá e Fartuloon ainda estão completamente incapazes de se mover. Atlan sai da sala por uma porta. Ele entra em um vazio, banhado em engrenagem de luz vermelha, que por sua vez termina em uma porta. Atrás dela, ele encontra um poço antigravitacional. Atlan confia no campo de força e flutua para a profundidade. Na terceira saída, ele deixa o compartimento de novo. Em uma sala no final de uma curta passagem, ele encontrou muitas telas desativadas e embutidas nas paredes. Atlan toca os estranhos controles, os monitores são ligados e mostram o interior da estação e da área circundante. Em uma das telas, Atlan vê os gêmeos, que estão diante de um aparelho no qual, em seis recipientes transparentes, estão presos cérebros cinza-claro nadando em um líquido rosáceo. Os cérebros são atormentados pelas crianças com imagens mentais de pesadelo.
Em outro conjunto de telas, arphas capturados são vistos em suas celas. Em seu desespero e medo, eles servirão de ferramentas para Atlan garantir a confusão durante sua libertação. Mas, para chegar às celas, o Príncipe de Cristal deve procurar a prisão. Atlan desativa as telas para não deixar nenhum rastro.
Ele paira no poço antigravitacional todo o caminho. No chão, está montado um mosaico, que serve como um transmissor. Atlan materializa em outro prédio da base. Ali, ele se encontra realmente no bloco de celas. Com a ajuda dos prisioneiros, ele encontra uma chave de código de impulsos, que abre as portas das celas. Atlan liberta os arphas capturados e os leva para o exterior. Todos fogem, ninguém fica para apoiar Atlan. Uma porta no bloco de células é garantida por um campo defensivo energético azul brilhante. Atlan desliga o campo defensivo, e a porta é aberta. Um monstro em forma de barril preto se catapulta através da abertura. Com suas imensas forças, Vorry arranca grandes pedaços do revestimento das paredes de metal e os enfia na boca. Os gêmeos Torrelion aparecem em cena, fugindo imediatamente ao avistar Vorry. O comedor de ferro os segue. Uma porta fechada não é nenhum obstáculo para Vorry. Ele puxa a folha da porta de suas amarras e a pisoteias em uma placa de metal fino. Atlan segue a criatura afastado, pelo alto rugido. Vorry faz grande devastação generalizada antes de sair da estação.
O comedor de ferro penetra em um outro edifício da antiga estação experimental vargana. Para isso, ele rasga facilmente a fuselagem sobre ele. Atlan o segue. A luz apaga-se, e fica estranhamente silencioso. Atlan apalpa na escuridão cautelosamente à frente até que ele atinge um poço antigravitacional. No entanto, ele não confia si mesmo ao campo de força, mas usa uma estreita escada em espiral a desce para as profundezas. Lá, Atlan entra em uma passagem obscura submersa na de luz vermelha e é levado de volta no tempo. Ele acaba em uma paisagem preenchido com vegetação densa. A transição é um tipo de túnel de tempo por meio do qual realmente se alcança o passado, mas não há volta, porque o túnel desapareceu.
Um grande gato persegue Atlan. Armado com um galho quebrado, o Príncipe de Cristal avança sobre o animal gritando alto, no que primeiramente ele se retrai surpreso. Mas segundos depois, o grande gato avança e Atlan acredita poder despedir de sua vida. Um rugido alto desperta Atlan de seu estado letárgico. Vorry agarra o animal e o mata em uma fração de segundo. Atlan consegue entrar em contato com o comedor de ferro, através de contato por linguagem de sinais. Juntos, eles exploram a selva. Vorry conseguiu carne para Atlan, enquanto ele próprio fica visivelmente mais fraco. Finalmente, Vorry permanece apoiada em uma árvore enquanto Atlan tenta encontrar comida contendo ferro.
No final de suas forças, o Príncipe de Cristal encontra uma estação de rádio, coberta por vegetação, cuja torre de transmissão se projeta a partir das trepadeiras. Atlan volta e alcança o seu novo amigo esgotado. Vorry mobilizou suas últimas reservas, coloca Atlan por cima do ombro e cambaleia com o inconsciente arcônida para a estação. Atlan acorda novamente, devido ao barulho do metal arrancada através do buraco, que Vorry rasgou da parede de plástico reforçado, Atlan reconhece o relevo de um rosto humanoide. Na testa alta brilha um ponto avermelhado de luz, que Atlan toca. Em sua mente ecoa a voz de Ngulh, “que está em todo lugar para evitar um desastre”. O guarda do tempo apresenta ao arcônida duas escolhas, fundir-se com ele ou voltar para seu próprio tempo, para evitar a ocorrência de um possível paradoxo temporal.
Um túnel luminoso avermelhado aparece, por onde Atlan e Vorry regressam ao seu tempo, e aos gêmeos do mal. Velozmente, eles sobem a escada em espiral. Atlan encontra duas armas iguais as usadas pelos arphas. É dia claro. No exterior do edifício, duas figuras estão diante de Atlan. Fartuloon abraça seu filho adotivo, que o apresenta a Vorry. De repente, os quatro amigos são circulados por dois seres energéticos. Quando as formações luminosas chegam a um impasse e as luzes se apagam, os gêmeos Torrelion tornam-se visíveis. Os companheiros não podem se mover mais. Os gêmeos criaram na área da estação uma zona de silêncio.
Atlan, Fartuloon, Rá e Vorry são levados para uma sala onde está uma bola de metal medindo de cerca de três metros. Na esfera, uma lente oval gigante é montado. Com este dispositivo, o modulador cerebral, os amigos devem ser punidos. Mas uma voz ordena que os gêmeos parem. Dovreen e sua consorte já apareceram no local da estação experimental. Com lágrimas fluindo, os varganos instam seus dois filhos a não executarem seus planos. Os gêmeos se voltam para Dovreen para desaparecer com o “velho”. Mas a mulher corre para as crianças e é morta por eles com radiadores térmicos. Dessa maneira, Dovreen aponta uma arma oval com uma ponta azulada para as crianças que desmoronam como se fosse um duro golpe de martelo. Os fragmentos se dissolvem em pluma amarelada.
Dovreen liberta os quatro companheiros. Abalado, o sábio carrega a punição por se juntar a um mortal e gerar o mal. Originalmente, Dovreen era um deus, mas ele se voltou para um mortal.
Dovreen desaparece na estação. Quando os amigos o seguem, pouco tempo depois, eles o encontram morto em uma cadeira. Em sua mão, ele segura um dispositivo de armazenamento com uma mensagem final. Apela a Atlan para deixar a estação, que vai desaparecer ao anoitecer. Além disso, o anel do terror vai quebrar.
Os amigos marcham para o povoado dos arphas, onde eles já são esperados por Riik. Sobre as montanhas inflama uma mortal incandescência. A estação de Torrelion não existe mais.
Depois de uma grande festa, Atlan, Fartuloon, Rá e Vorry sobem na nave auxiliar, ainda na margem do lago. Riik passa o recipiente com a bola de prata. Já ao entrar na nave, dificuldades anunciam o que Vorry fará a bordo da KARRETON. A escotilha é tão fortemente prejudicada por ele, que tem que ser fechada a força antes da partida. Depois que ele ainda rasga cadeira de Fartuloon, involuntariamente, a partir da ancoragem, a nave auxiliar parte para a KARRETON.
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