Em uma dessas reuniões, Atlan começa a sonhar. Ele sai da sala, seguido por Fartuloon, Rá e Morvoner Sprangk. Uma memória pós-hipnótica, plantada pela vargana Ishtar no subconsciente de Atlan, penetra na superfície e faz com que o Príncipe de Cristal aja como um fantoche. Ele entra com os dados de posição galactonáutica do planeta Margon, um dos mundos perdidos, na positrônica. Atlan recupera a consciência e quer partir para lá o mais rápido possível.

A FARNATHIA, uma nave esférica recentemente capturado e reformado com um diâmetro de 200 metros, está pronto para partir. Com treze transições, a nave alcançou seu objetivo. As massas terrestres do planeta Margon são cobertas por vegetação densa e servem de lar para um mundo animal diversificado. As fracas emissões de energia estão localizadas no maior dos continentes.

A FARNATHIA entra em um órbita. Com uma nave auxiliar Atlan, Fartuloon, Rá e Morvoner Sprangk pousam perto de ruínas, que obviamente precisam de manutenção. Em uma sala subterrânea cheia de postos de controle e anúncios, os homens descobrem três nichos com sistemas de sobrevivência em forma de banheira. Dois deles estão vazios, o terceiro tem um vargano. O adormecido é deixado em seu estado atual. Os amigos passam a noite sob um céu estrelado.

Na manhã seguinte, a FARNATHIA não responde. Para piorar a situação, eles acabam encontrando uma nave auxiliar em forma de tigela perto do planador. Androides com corpos ovais, numerosos membros e uma cabeça pequena saem do veículo. Assim que veem os quatro amigos, eles abrem fogo sem mirar. Morvoner Sprangk está em seu elemento. Como um velho lutador, ele rapidamente procura cobertura e mata três dos atacantes. Agora Atlan, Fartuloon e Rá intervêm na ação. Eles lutam para dentro de cinquenta metros de nave auxiliar. Um vargano paira do céu, envolto em uma capa azul corrente. Ele dá aos androides ordem para se retirar. Então ele se apresenta como Magantilliken. Ele neutralizou temporariamente a FARNATHIA de tal maneira que uma conexão de rádio não pode mais ser estabelecida. Também é impossível para a nave sair da órbita. Magantilliken quer trazer Meschanort, o adormecido das ruínas, de volta à Esfera Glacial. No entanto, seu maior interesse é Ishtar. Antes que ele possa ser impedido por seus companheiros, Atlan anuncia que conhece a Deusa Dourada e veio a Margon por meio de uma dica dela. Magantilliken está espantado.

Magantilliken concorda com a solicitação da Fartuloons de levar Morvoner Sprangk pessoalmente para FARNATHIA. No entanto, o soldado e o resto da tripulação não se lembram de que ele deixou a nave e voou para Margon com a nave auxiliar. Com um dos planadores, o vargano leva Sprangk para a nave, retorna em breve e depois deixa os três amigos sozinhos em Margon. Fartuloon está bastante zangado com Atlan e teme que Magantilliken, com suas excelentes possibilidades, obtenha todos os tipos de informações do Príncipe de Cristal.

Fartuloon e Atlan começam o reavivamento de Meschanort sem informar Magantilliken. O cortador de ventre opera os sistemas técnicos com segurança quase sonambulisma. A primeira pergunta de Meschanort em arcônida quebrado é sobre o carrasco. Fartuloon conta a ele sobre o encontro com Magantilliken. Meschanort sofre de um ataque de fraqueza, já que o carrasco dos varganenses está em Margon. Meschanort evoca os dois homens para fugir, porque a raiva de Magantilliken será direcionada contra eles se ele encontrar a instalação de hibernação vazia.

Em companhia dos três homens, Meschanort visita uma estação escondida nas proximidades. Um grande tela contata Magantilliken. Ele pede a Atlan e seus amigos para permanecerem neutros na briga emergente com Meschanort.

Meschanort conseguiu ativar um pequeno exército de robôs de combate em forma humanoide. Na batalha, os androides são ameaçados por Magantilliken. Mas um grande planador cobre os robôs com o fogo de aniquilação. O planador apenas pode ser destruído após grandes perdas.

Fartuloon, Rá e Atlan recuam profundamente na estação em frente aos androides que se aproximam. Os amigos decidem parecer estar do lado de Magantilliken. Eles não querem apoiar Meschanort, que lidera uma luta obviamente sem esperança contra o carrasco dos varganenses.

Em um enorme casa de máquinas, cerca de cinquenta metros abaixo da superfície do planeta, os amigos encontram androides e estão envolvidos em uma batalha. Fartuloon ativa um botão oculto na alça da Skarg. Os androides caem na zona de gravidade, são acelerados e atingem o teto rochoso. Imediatamente depois, atingiram o chão com força total e explodiram. Magantilliken relata pelos alto-falantes e avisa os amigos para não deixarem a área controlada por ele. Mas Fartuloon, Atlan e Rá não cumprem. Depois de algumas horas, eles chegaram a um central de controle, a partir do qual os sistemas de defesa de Margon podem ser operados. Magantilliken convida os três homens a seguirem suas ordens e irem à superfície.

Os amigos podem ativar algumas telas que mostram a batalha entre os androides de Magantilliken e os robôs de Meschanort. Sem querer, Rá empurra uma alavanca para baixo. Os androides congelam no meio do movimento e são exterminados pelos robôs.

Os relatórios de Morvoner Sprangk da FARNATHIA depois que Magantilliken neutralizou temporariamente as radiocomunicações. Uma nuvem de energia está se aproximando da indefesa nave, cuja geração de energia foi paralisada pelo carrasco.

Atlan, Fartuloon e Rá apenas precisam se curvar à vontade do vargano. A nuvem de energia mantém distância da FARNATHIA. Os sistemas de manutenção vital funciona sem queixas novamente. Os três homens estão esperando a luta terminar, como Magantilliken ordenou.

Meschanort tenta decidir a batalha através da ação do planadores de combate. Mas Magantilliken sempre toma contramedidas em tempo útil. O carrasco não pode ser parado, mesmo quando Meschanort assume o controle climático da estação principal, da qual Magantilliken controla sua caça, e deixa o ar respirável ser aspirado. Meschanort é sempre forçado a mudar sua localização. Ele viaja longas distâncias no bem desenvolvido labirinto subterrâneo de Margon. Quando ele se rende à conveniência de um banho na piscina, Meschanort comete um erro mortal. A água é misturada com um conservante que em breve começará a entrar em vigor. Seguindo o conselho de Magantilliken, Meschanort vai para a cama para ser adormecido pela morte. O carrasco fez o seu trabalho.

Agora ele se volta para Atlan e seus amigos. Com sinais de luz, ele os direciona para a superfície do planeta Margon, onde eles embarcam em um planador com controle remoto que os leva para a nave auxiliar. Fartuloon tira a ração de emergência do barco. Os três homens desfrutam da refeição saborosa; então eles se deitam e adormecem. Após o sono refrescante, Magantilliken vem com um planador. Ele explica que era seu trabalho matar Meschanort, que era considerado louco antes de dormir profundamente em Margon.

O carrasco, como Atlan e seus amigos, declara ter um compromisso com Ishtar em Margon. Ele quer falar com a vargana. Atlan tem informações sobre a Deusa Dourada, Magantilliken sobre a Pedra Filosofal. A cooperação seria, portanto, apenas lógica. Magantilliken relata que as informações sobre Ishtar dormindo no subconsciente de Atlan poderiam ser facilmente trazidas à superfície. No entanto, ele quer cooperação voluntária.

Magantilliken leva Atlan a uma estação. Fartuloon e Rá são deixados na nave auxiliar. O Príncipe de Cristal está embaixo de um sino de metal que trará as informações do cérebro para a superfície sem nenhuma dor. No final do procedimento, Magantilliken apenas murmura a palavra “Tabraczon”. Atlan é levado de volta a nave auxiliar após um intervalo.

Na noite seguinte, os três amigos são visitados por um androide que gesticula para Atlan segui-lo. Com um planador, o androide leva o Príncipe de Cristal a uma entrada no submundo de Margon. Em uma enorme sala gelada, eles encontram itens desconhecidos. De uma cobertura segura, eles observam o carrasco, que está parado embaixo de uma bola de energia com os braços levantados e é semitransparente para que seus órgãos fiquem visíveis. Na esfera da energia, numerosas imagens tridimensional de pessoas podem ser vistas, entre elas Ishtar e Meschanort. Enquanto a imagem de Ishtar brilha em branco, a imagem de Meschanort fica vermelha. Nestas fotos, Magantilliken reconhece qual varganenses ele já matou e quais ainda não. Seu próximo objetivo é claramente Ishtar. O carrasco pode ver a vargana em tempo real, mas não sabe onde encontrá-lo. Ele espera descobrir sua posição com a ajuda de Atlan.

Sem ser detectado, o androide leva Atlan ao planador e depois a seus dois amigos. Com movimentos agitados das mãos, o ser artificial aponta repetidamente para a Skarg, Atlan e ele mesmo. Fartuloon percebe o que o Android quer dizer: ele pede que Atlan o mate. Mas o Príncipe de Cristal hesita. O cortador de ventre faz um favor ao ser artificial e divide o androide em dois com um golpe maciço. Logo depois, um planador com dois androides aparece e pega o outro veículo.

Magantilliken aparece na hora do almoço e está bem informado sobre a incursão noturna de Atlan. Apenas por que o androide foi destruído é um mistério para ele. Fartuloon fala sobre o desejo do ser artificial.

Atlan, Fartuloon e Rá passam para o planador de Magantilliken. Cansado, Atlan afunda nas almofadas e cai em um sono sem sonhos.

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