Informações dos habitantes da ilha estão reunidos. Sondas espiãs de Rico voam inúmeras ilhas. Com isso muitas ilhotas são excluídas como uma meta dos sequestradores. Uma ilha que se parece com uma Creta em menor escala, está emergindo como um alvo mais gratificante do IRA DOS DEUSES. O IRA é esperado por homens armados. Para impressioná-los, Atlan atira com um desintegrador em um pedaço de costa rochosa, enquanto os guerreiros vermelhos batiam alto com seus eixos duplos contra seus escudos. Mas os moradores, que também foram atacados pelos sequestradores, sabiam como se defender. Em uma pequena baía na ilha onde o IRA abastecia de água. Atlan descobre pegadas na areia, que formam o chenu. Em forma oval os símbolos de A, M e P são visíveis – uma clara indicação de Maraye.

A viagem leva o IRA mais ao norte. Rico registra e relata de um navio que vêm de Alashia ou Gubla e navega muito carregado para o noroeste. Outro navio também se dirige para uma ilha. Um dos navios é identificado como o ARCA DE PRATA. O IRA DOS DEUSES ganha ritmo e segue Sobekpanefer.

A libertação das mulheres raptadas é cuidadosamente preparada. No meio da noite o IRA atraca silenciosamente no cais. Atlan, Dédalo, Skyllo, Mikon e 13 Guerreiros vermelhos desembarcam. Os robôs deixam inconscientes, com raios paralisantes, os guardas do palácio e arqueiros. Os homens entram, com os campos defletores e campos defensivos individuais ligados, na residência de Sobekpanefer. Ninguém pode parar os guerreiros vermelhos. Pela queda das lamparinas de óleo, iniciam-se incêndios. Sobekpanefer pode escapar com alguns homens do salão de festas. As cretenses são encontrados dentro e levados a bordo do IRA DOS DEUSES. A residência do príncipe da ilha, Sobekpanefer, está completamente em chamas.

Atlan, Dédalo e seus companheiros percorrem a ilha em busca de Sobekpanefer. Eles conseguem encontrar todas as mulheres raptadas que vieram aqui com Asyrta-Maraye. Sobekpanefer se retirou com seus companheiros para as cavernas. Atlan, Dédalo, Kefalos e dois guerreiros vermelhos começam a investigar as cavernas sob o palácio queimado. Eles descobrem várias figuras numa cavidade mal iluminado pelos raios do sol. Atlan quer levar Sobekpanefer e seus colegas para a superfície. Em voz alta, ele insta o mercador para subir aos restos do palácio. Sobekpanefer responde com setas e pedregulhos. Dois dos três companheiros do príncipe da ilha caem no chão devido aos raios paralisantes. Atlan dispara com seu radiador no teto da caverna, suportado por pilares de pedra, que estourara. Parte da colina do palácio desaparece nas profundezas. Detritos batem no arcônida e o levam para o horror de seus companheiros. Atlan mergulha na lama no fundo de uma fenda e sufoca. Kefalos pode içado para baixo em uma corda segurada por um guerreiro vermelho. O robô puxa os dois homens em terreno seguro. Atlan é colocado no escudo do robô e, assim, transportados para fora da caverna. Lá fora, eles são esperados pelo outro guerreiro vermelho, que enviaram para alertar Asyrta-Maraye. O ainda inconsciente Atlan é içado a bordo do BELEZA DA POBREZA. Maraye e Farre Hafo cuidam dele. O corpo do capitão é pontilhada com pequenas feridas e contusões. Rico recomenda para retornar imediatamente para Keftiu. Dédalo foi nomeado capitão do IRA DOS DEUSES. Com a primeira viagem, as mulheres do palácio meio em ruínas de Knossos devem ser levadas. Apenas com a segunda viagem Atlan deve ser transportado. Asyrta-Maraye, Pérsia, Farre Hafo, Sirya e o robô permanecem com Atlan sobre no BELEZA.

Dédalo pode zarpar. Guiados por duas sondas espiãs o IRA desliza rapidamente sobre o mar em direção a Creta. No Palácio de Minos Thot-K'aima prepara o governante antes da chegada iminente dos navios. Rico informou a ninfa sobre isso.

O IRA chega ao porto de Knossos. Dédalo e sua equipe são muito bem recebido. O IRA será imediatamente reequipada. Rico pode levar a bordo também um medorrobô. O IRA navega de volta para Ilha da Riquezas.

Lá, Atlan desperta despercebido por seus amigos, no meio da noite da inconsciência profunda. Ele deixa o BELEZA DA POBREZA e fala com um dos guerreiros vermelhos numa estação de exploração no cais. Pouco tempo depois, ele retorna de volta a bordo, deita-se novamente em sua cama e adormece. O robô solta as cordas do PORVIR DISTANTE para que o navio inicia a navegação. Um dispositivo montado por Atlan antes da ação de libertação é detonado, rasgando profundos buracos no casco e coloca fogo no PORVIR DISTANTE. Finalmente, o navio afunda.

Também na noite seguinte, Atlan acorda, deixa o navio e destrói com uma arma térmica a sonda espiã. Mais uma vez ele voltou para a cama como se nada tivesse acontecido. Mas desta vez ele tem sido observado por Taiona que informa Farre Hafo.

Os guerreiros vermelhos mover-se repentinamente. Eles descarregam o BELEZA DA POBREZA e empilham as mercadorias no cais. Em seguida, eles içam as velas e partem com o navio. Atlan levanta e assume nu e com os olhos fechados o leme. Com a tempestade i BELEZA está ganhando ritmo, com destino a Micenas. Finalmente o IRA DOS DEUSES apareceu à noite. Perplexos Asyrta-Maraye, Pérsia, Sirya e Farre Hafo relatam ao capitão Dédalo. A tempestade o impede de perseguir a beleza.

Atlan acredita ser conduzido por uma voz insubstancial que irá levá-lo em uma caverna, em que vive a imortalidade. Em toda velocidade o BELEZA navega até a costa do continente e sofre danos irreparáveis. Os 14 Guerreiros vermelhos recolhem os estoques utilizáveis. Em seguida, a marcha começa para o interior, em busca da caverna. Dois guerreiros caem sob fumaça antes de realmente uma caverna ser encontrada.

Atlan, que se diz chamar “Gilgamesh”, tira o ativador celular e coloca no líder dos guerreiros vermelhos. O robô procurar a entrada do mundo em que vive a imortalidade.

O IRA DOS DEUSES coloca a vela e tenta seguir o BELEZA. Em uma pequena ilha, a viagem é interrompida. Rico está aguardando aqui para instruir Dédalo sobre o voo no Podarge. Depois de várias tentativas bem-sucedido Dédalo voa controlado. O IRA parte da ilha e defini curso para o castelo de Micenas. A busca é suportada pelo BELEZA é o falcão robótico Horus, uma sonda espiã de Rico, que está viajando com um planador sob um campo defletor, apoiam.

Lentamente a mente confusa de Atlan começa a clarear. Forte dor de cabeça é o resultado de seus ferimentos. Dédalo, viajando no podarge, encontrou os destroços do BELEZA. Um imenso rastro através da floresta.

Travado no mundo ilusório de sua mente confusa Atlan instruiu os guerreiros vermelhos para libertar uma árvore imponente dos galhos e casca. No tronco esbranquiçada e liso os guerreiros colocam seus escudos com as superfícies internas espelhadas para o exterior. Neles, a luz do sol focaliza.

Enquanto os amigos de Atlan estão desesperadamente procurando por ele, o sentido extra está lutando contra o Príncipe de Cristal para resgatar a mente de Atlan do mundo da ilusão. Atlan descobre em um de seus guerreiros vermelhos o ativador celular. Antes que ele possa tirar do robô do equipamento vital, ele desmaia esgotado junto ao guerreiro.

O falcão robótico Horus transfere a imagem do tronco brilhante da árvore no monitor no planador de Rico, que segue viagem imediatamente. Atlan foi encontrado. Rico tira o amuleto do guerreiro vermelho. Asyrta-Maraye o coloca no pescoço de seu amante. Dédalo e Rico auxilia na ativação do medorrobô cilíndrico. A máquina começa a zumbir com a investigação do arcônida. O robô descobriu na cabeça de Atlan uma veia inchada que pressiona sobre o cérebro, causando confusão generalizada. Os guerreiros vermelhos, carregado com as mais valiosas peças de equipamentos, correm para a ancoragem do IRA DOS DEUSES. Atlan é colocada sobre a superfície de carga do planador. Com um desintegrador Rico destrói a árvore, os escudos e todo os outros vestígios da sua presença neste local. O planador começa a se mover e voa para o IRA, onde eles dizem adeus à tripulação e Dédalo. Sirya acompanhará Asyrta-Maraye e sobe no planador. O veículo voa para Creta, onde na montanha espera o transmissor montado para a cúpula submarina.

No ninho da montanha Rico ativa o dispositivo de transporte e vai com Atlan e os guerreiros vermelhos através dos transmissores. Rico retorna e leva Asyrta-Maraye e Sirya na cúpula submarina. No mundo de maravilhas Sirya observa em grandes telas o IRA DOS DEUSES, o Palácio de Knossos, ouviu uma conversa entre Asyrta-Maraye e a ninfa e vê Atlan, que é alimentado pelas instalações técnicas da estação médica.

No Palácio de Knossos Dédalo coloca seu traje de voo apenas à noite, de modo a não assustar as pessoas, como foi aconselhado por Rico. Seus voos são a cada vez menos frequentes com o tempo, porque Pérsia tem um grande medo de que ele pudesse vir e bater no sol se chegasse muito perto, e por outro lado é preciso o desenvolvimento e expansão do Palácio de Knossos que o exige bastante.

Uma noite no outono, chegam máquinas estranhas que entram no porto de Mallia, levantam o IRA DOS DEUSES para fora da água e retira os dispositivos antigravitacionais, propulsor e os controles de máquinas. O IRA é agora um navio ordinário.

Na cúpula submarina a recuperação de Atlan está progredindo. Uma operação removeu a pressão em seu cérebro. Asyrta-Maraye e Sirya dedicam-se a cuidar do arcônida, que pode voltar para a caverna recém-decorados na ilha de sandálias em breve. Num dia de folga, Rico leva Sirya no transmissor para Knossos, onde tem muitas histórias para contar no palácio de Minos. Atlan e Asyrta-Maraye pagam uma visita a Sokar-Nachtmin e sua esposa Li-Meret em Itch-Taui. O Faraó Amenemhat goza de uma saúde estável. Atlan agora está relaxando ao sol de Tameris, a espera em uma nova tarefa.

Gostou deste resumo? Participe do Projeto Traduções! Clique aqui para criar uma Conta.