Enquanto isso, Atlan e seus amigos se dedicam ao presente da Dovreen, a esfera de prata vargana. O recipiente é aberto. Desapontado, Sprangk olha para o corpo globular. Lentamente, a bola prateada se ilumina e se torna transparente. Na bola um sistema estelar se torna reconhecível. Um gigantesco sol azul é circundado por seis planetas. O bárbaro entra em transe com essa visão e começa a revelar outra parte de sua história de vida.
A CROOBON controla o planeta Mervgon. A nave encontra-se no bem construído espaçoporto da cidade de Bohrt. Neeol Darmigon parte para a cidade. Na casa do comerciante de escravos, Shrill Oprann, o caçador de tesouros vende o bárbaro a um preço escandalosamente alto. Quando Darmigon se retira, Rá quer segui-lo, mas é impedido de fazê-lo por Oprann com ordens afiadas. O mercador está ansioso para extrair informações valiosas do silencioso Rá – à sua maneira. Shrill Oprann ataca Rá com um chicote, que consegue pegar o chicote e com um puxão violento arrancou-o da mão do traficante de escravos. Rá rapidamente agarra uma espada pendurada na parede e ameaça Oprann. O mercador ativa um campo defensivo individual. Quatro escravos convocados não podem parar Rá. O bárbaro agarra Oprann, empurre-o para cima e joga o mercador de escravos em cima dos escravos. Apenas o surgimento de mais escravos faz Rá desistir. Um chicote atinge o bárbaro no rosto, depois ele é levado embora.
Neeol Darmigon retorna à cidade de Bohrt com um planador. Lá ele celebra em um restaurante a noite toda. Na manhã seguinte, ele é solicitado pelo anfitrião para check-out. Mas sua bolsa desapareceu. O estalajadeiro não hesita e deixa o caçador de tesouros ser levado embora. Duas horas depois, um ferro brilhante queima no braço direito de Darmigon. Neeol Darmigon agora está selado como escravo para sempre.
Rá é levado junto com outros escravos para uma estrutura semelhante a uma fortaleza perto do centro da cidade. Ali, Shrill Oprann leva seus escravos para baixo. O quartel também serve como centro de treinamento para os escravos de combate. Rá interfere em uma briga de prática. Suas artes marciais surpreendem o resto dos escravos e os guardas. Rá é levado para uma ala do edifício que abriga escravos particularmente valiosos. Em uma cela que é quase tão confortável quanto possível, ele se deita e sonha com Ishtar.
Shrill Oprann seguiu todos os eventos em uma tela. Todos os quartéis são monitorados por câmeras escondidas. O comerciante de escravos recebe a bolsa de volta do motorista do planador que levou Neeol Darmigon para a cidade. Oprann dá ao motorista uma quantia generosa de dinheiro. Então ele se volta para o bárbaro. Ele notou que Rá é fluente na linguagem arcônida e também entende muito da tecnologia arcônida. Ele se pergunta quem é a misteriosa Ishtar. Para fazer o homem silencioso falar, ele ordena que coloquem Schlingo na cela com ele.
O torvtense voluntariamente dá informações a Rá sobre as suas perguntas. Schlingo é um escravo. Rá vê através da intenção de Oprann de possivelmente extrair informação do bárbaro através da habilidade do torvtense. Rá faz com que Schlingo use suas asas para produzir sons tão altos que os microfones e as câmeras falham. Oprann deixa os dois fazerem isso. Ele acredita que, se Schlingo descobrir algo, ele será notificado mais tarde pelo não tão ousado torvtense.
Dois homens entram na cela de Rá e mudam a fechadura positrônica. Quando a noite cai, Rá considera que o momento da fuga planejada chegou. Schlingo consegue destruir as fechaduras. Rá encontra uma espada e ameaça o guarda, que deixa os dois seres desiguais passarem.
Shrill Oprann ordena a Eldrom que abra a caçada aos dois fugitivos. Eldrom usa vários xyaldos como um estímulo. Além disso, na selva que circunda a cidade, sensores de calor são instalados. Essas sondas realmente dispararão um alarme em breve. Nas telas na central de comando de Eldrom, as imagens infravermelhas de um ser humanoide e um torvtense são claramente visíveis.
Rá logo percebe um sutil odor azedo proveniente da marca de Schlingo. Ao mesmo tempo, o torvtense descoloriu e ficou vermelho-escuro. Rá aumenta o ritmo através da selva densa e pantanosa. Em uma clareira, a fuga acabou. Cerca de 30 xyaldos envolvem Rá e Schlingo em uma briga. Tiros de paralisador são disparados por uma tripulação dum planador de oito pessoas. Os dois fugitivos são devolvidos ao quartel de Oprann.
Oprann leva Rá e Schlingo para o mercado. Lá o torvtense deve ser vendido. Isso, por sua vez, deve fazer Rá abrir a boca e revelar informações sobre Ishtar. Mas, mesmo antes de começar a ser vendido, há uma invasão de traficantes de escravos. Rá também é roubado. Os ladrões oferecem-lhe a Geront te Dannert. O arcônida paga uma soma considerável.
Rá tem que dirigir o planador do seu novo mestre para Bohrt. Quando chegou à casa, Dannert mandou-o sozinho para um determinado quarto. No caminho o bárbaro arma-se com uma faca afiada. Na frente da sala consciente, ele encontra Therla. Ao vê-la, Rá percebe quais serviços ele deve cumprir. A garota diz a ele que Geront te Dannert continua recebendo escravos para sua filha Merlia. Rá entra no quarto de Merlia, agarra a menina, coloca-a sobre o joelho e lhe dá uma surra. A vergonha faz com que Merlia jogue Rá, que foi escolhido como um escravo do amor, em uma cela no porão da propriedade.
Depois de algum tempo, Rá recebe uma visita de Therla, que pede desculpas pelo comportamento da irmã. Therla trouxe água e comida. Ela quer libertar o bárbaro da mão de Merlia. Então ela o deixa sozinho novamente.
Na manhã seguinte, Merlia aparece na cela da prisão. A garota leva Rá para uma parte isolada do jardim. Ali, há uma estaca à qual um homem seminu está acorrentado. Ele se atreveu a desobedecer a um comando de Merlia. Há cerca de uma semana, ele está de pé ali, queimado e açoitado pelo sol, condenado à fome. Apenas a água é servida a ele de vez em quando. Rá pega um pouco de fruta de uma árvore frutífera próxima e dá para a pessoa comer. Merlia bate em Rá com um chicote. O bárbaro pega o chicote dela, joga fora e se dirige para Therla, que está se escondendo nas árvores assistindo ao incidente. Therla leva-o através do denso matagal do jardim parcialmente coberto para uma zona úmida. Flores vermelhas marcam um caminho seguro através do pântano, que Therla plantou alguns anos atrás. No final do caminho, há uma cabana onde Rá deveria se esconder. Mas de repente um motor deslizante uiva. Merlia corre em direção a Therla com a máquina. Essa evita a colisão iminente. Merlia também corre ao redor do planador, infelizmente este se desvia na direção que Therla se esquivou. O veículo bate em Therla e arremessa-a no pântano. Seu pescoço está quebrado. O cadáver afunda no pântano.
Merlia sai de planador e culpa Rá pela morte da irmã. Ele deveria segui-la e morrer no pântano. Dois homens se aproximando frustram o assassinato. Merlia voa para longe. Mas Rá já chegou muito longe no pântano. Com impaciência, ele espera ser arrastado para as profundezas.
Para sorte de Rá, o escravo Cerrosh e seu mestre Almo Pellury estão a caminho. Pellury tira uma corda de cipós caídos e joga no bárbaro. Rá alcança e ata no peito. Juntos, os dois homens conseguem tirar Rá do pântano mortal. Eles levam o bárbaro para a casa de Pellury no meio da selva.
No dia seguinte, Almo Pellury convida alguns supostos amigos para uma rodada de cartas. Rá percebe que Pellury está sendo enganado e aponta um dos jogadores para o golpe. Há um argumento em que Rá intervém ativamente. Finalmente, apenas Pellury e Rá estão de pé. Os dois apagaram sua vitória com uma bebida de cheiro forte. Na manhã seguinte, Rá está muito maltratado. Ele deveria ser vendido no mercado.
Lá Rá reúne-se novamente com Schlingo. Shrill Oprann reconhece Rá e reivindica a propriedade imediatamente. Ele intimida Pellury, mas promete pagar um salário decente. Shrill Oprann faz propaganda de Rá para Terphis Kur Zammont. Ele conta ao embaixador do planeta Dargnis sobre um mistério que cerca Rá. Oprann expressa a suspeita de que isso é a Pedra Filosofal. Zammont morde a isca e paga uma quantia que é muito maior que a quantia que Oprann dispôs para Rá.
Rá termina seu relatório porque o resto de sua história é conhecido por Atlan, Fartuloon e seus amigos. Terphis Kur Zammont tentou persuadir o bárbaro ao imperador Orbanaschol III. Mas foi sequestrado pelos rebeldes de Kraumon.
Atlan recebe oficialmente Rá nos rebeldes. O bárbaro recebe a promessa do Príncipe de Cristal de procurarem juntos por Ishtar.
Finalmente, a KARRETON pode acelerar e deixar a Barreira dos Trinta Planetas. Atlan olha para Vorry, cujo hipnotreinamento está quase no fim. Com provérbios expressivos, o poderoso ser magnético deixa claro que ele agora é versado na linguagem arcônida.
O astronavegador da KARRETON identificou o sistema estelar, que está representado na esfera de prata. É o sistema Eppith. As máquinas rugem e empurram a KARRETON de um lado para o outro. Uma violenta tempestade magnética se forma na frente da nave. Os campos defensivos da KARRETON estão muito sobrecarregados. Peret Ris, o engenheiro responsável, tira energia de itens não vitais para alimentar o campo defensivo. A tempestade está ficando mais forte. Morvoner Sprangk está cada vez mais transferindo energia dos reatores para os neutralizadores de pressão e propulsores para manter a nave no caminho certo. As forças da tempestade magnética apertam os campos defensivos com tanta força que eles tocam a fuselagem da CARRETON. Relâmpagos devastam um pequeno hangar. Ris priva os neutralizadores de pressão de energia e inverte a estrutura dos campos defensivos. Sob a tensão, o metal da espaçonave grita. Golpes duros agitam a célula da nave. Automaticamente a positrônica de bordo envolve-se num campo defensivo separado, o que sublinha a perigosidade da situação. Por fim, a KARRETON chega ao centro da tempestade magnética. Agora Vorry entra em ação. Ele vai para Peret Ris, que está inconsciente em sua cadeira. Vorry derruba o revestimento dos bancos de transformadores e alcança as instalações. O ser magnético é envolto em uma aura ofuscante. Vorry recolhe inexplicavelmente a tremenda energia magnética que atinge os campos defensivos e passa para os projetores de campos defensivos. A situação a bordo melhora abruptamente. Os neutralizadores de pressão funcionam novamente. Robôs de reparo também podem ser ativados. Depois de atravessar a tempestade, nenhum dano significativo é detectado na KARRETON. A expedição sobreviveu ilesa às forças. Vorry é o herói do dia! Fartuloon pronuncia a fórmula em voz alta: “Por Atlan e Árcon! Na vida e na morte!”. Rá e Vorry repetem suas palavras. Então Atlan ganhou mais dois lutadores capazes contra Orbanaschol.
Nota: Apesar de estar ligado o campo defensivo individual, Rá pode levantar Shrill Oprann e jogá-lo aos pés dos escravos. O bárbaro e os escravos afetados não sofrem ferimentos.
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