A nave toca os galhos mais altos da cobertura vegetal abrangente, é amortecido e afunda lentamente no emaranhado verde. Em ruínas do passado, atingem a superfície deste mundo. Os seres humanoides estão ocupados com a construção e reparo de edifícios da cidade em ruínas. Mas o trabalho deles parece estranho. Como uma pantomima, eles realizam obras. Embora não tenham componentes disponíveis, eles executam todos os movimentos manuais necessários, por exemplo, para conectar tubos de aço inexistentes com parafusos fictícios. Os trabalhadores também não respondem às tentativas de estabelecer contato e continuam suas atividades aparentemente sem sentido. Vorry sente a presença de metal nos corpos dos humanoides. O ser magnético é impedido por Atlan de satisfazer sua fome.

Os amigos são atacados por plantas carnívoras em movimento. Rá cai na área dos tentáculos e é quase esmagado antes que Fartuloon consiga libertá-lo do domínio das plantas com a Skarg. Dos tentáculos cortados, incha um líquido fedorento como sangue, que imediatamente se infiltra no chão. Gritos telepáticos de dor soam na consciência dos companheiros. Vorry se enfurece entre os atacantes, mas são muitos, deixando apenas um recuo para uma clareira.

Entre as ruínas de uma cidade perdida há muito tempo, eles descobrem uma estátua cintilante e dourada. A estátua se assemelha a deusa dourada de Rá, Ishtar. A mão estendida da mulher aponta para o céu. Vorry tenta afastar os seres vegetais mais próximos para dar tempo a seus amigos para examinar a estátua. A análise do metal que compõe a estátua não produz resultado. É desconhecido aos arcônidas. Atlan descobre uma pulseira com símbolos matemáticos gravados no pulso da estátua. A pulseira pode ser facilmente removida. Os símbolos parecem ser coordenadas galactonáuticas. As criaturas vegetais forçam os amigos a escapar pela selva. Rá acha difícil romper com a visão da estátua.

Atlan, Fartuloon, Rá e Vorry entram em uma área que parece estar em constante movimento. Eles começam a afundar no aluvial. Os companheiros se veem apenas com ferimentos leves em um corredor livre das sementes. Uma esteira transportadora os leva a um destino desconhecido.

Por trás de uma escotilha, eles encontram um moribundo seriamente abusado, um termakk, que pede misericórdia na linguagem dos varganos. A sala é iluminada por uma rede de fibra óptica habilmente instalada, que direciona a luz do sol azul aqui. O moribundo não parece tolerar o brilho. Uma miríade de termakks aparece. Os amigos estão se preparando para uma luta aparentemente sem esperança.

Embora eles matem muitos termakks, a superioridade é grande demais. Atlan, Fartuloon e Rá são jogados em um carro aberto. Vorry já está na traseira do caminhão, amarrado com cordas. O carro parte para as profundezas dos bunkers de Niaxos-Pelidis. O líder dos irmãos e irmãs dos capacetes da vida é coordenador em Endroosen II. Ele leva os amigos a um grande salão, no qual, numerosos homens e mulheres jazem sob os chamados capacetes da vida. Niaxos Peloidis convida os quatro companheiros a experimentar os capuzes de transferência. Sua consciência é projetada nos corpos dos androides.

Atlan se encontra sozinho em uma área de combate. O sentido extra coloca em dúvida se apenas a consciência do Príncipe de Cristal está realmente no corpo de um androide. Ele suspeita que os kroitblobianos tenham fisicamente levado Atlan à superfície e ele esteja em seu corpo original. Atlan tem certeza de que ele está no corpo de um androide e não está realmente em risco, mesmo que o corpo do robô seja destruído.

O arcônida é imediatamente envolvido em combate. Inúmeros androides o atacam. Os tiros de raios se contraem no ar nebuloso. Atlan recebe apoio de duas incógnitas. Lascas de mísseis atingem Atlan e os combatentes desconhecidos. O Príncipe de Cristal é ferido na perna e sangra. Agora surgem dúvidas sobre se ele está realmente em um corpo androide. Karamanlis e Corda-Sestere cuidam de suas feridas porque reconhecem um ser orgânico nele.

Os dois kroitblobianos relatam o arcônida, que estão no Endroosen há muito tempo e, assim como Atlan, em busca da Pedra Filosofal. Um dos visitantes fica para trás em Endroosen e atua como consultor para os moradores dos bunkers.

Atlan e os kroitblobianos marcham pela selva até o campo de batalha de Jamkar, onde o arcônida pode ser encontrado. Durante a marcha, eles precisam se afastar de Sincliis em um sistema radicular aéreo. Mas os insetos seguem, voando ataque após ataque, empurrados para trás pelas chamas de Karamanlis. Os três atingem um acúmulo de fungos e se esfregam com o suco fedorento dessas plantas. Então eles esperam ser ignorados pelos sincliis. O suco do fungo das plantas confunde os insetos. Perseguidos pelos sincliis, eles continuam trabalhando na selva. Finalmente, eles alcançam um misterioso templo em ruínas, que serve de abrigo aos arcônidas. Entre as paredes eles encontram numerosos mutantes de plantas, onde eles ainda podem ver pedaços de trajes de kralasenes. Lentamente, o efeito do suco de cogumelo começa a desaparecer. Duramente pressionado pelos seres vegetais e os sincliis Atlan consegue abrir um antigo portão de pedra para Karamanlis. Atrás, há um eixo que leva as profundezas. Um corredor leva a Endroosen II. As pegadas dos kralasenes podem ser vistas claramente.

Após uma longa caminhada, eles encontram termakks mortos e chegam ao templo de Ishtar. Mas os rumores mencionados por Karamanlis que narram a história do povo vargano não estão mais lá. Para isso, os termakks atacam o templo. Apesar das grandes perdas, os termakks conseguem derrotar Karamanlis e Corda-Sestere, capturá-los e carregá-los. Atlan observa os animais semi-inteligentes. O Príncipe de Cristal segue os animais. Na frente de uma porta, ele encontra um termakk armado com um rifle energético. Com um golpe da mão, ele desmaia o guarda. Atrás da porta, Atlan encontra muitos termakks adormecidos. Ossos e kroitblobianos mortos são vistos entre os animais. Acima de tudo, há um cheiro repugnante de fumaça e decomposição animal.

O Príncipe de Cristal atravessa corredores cheios de máquinas, salas de controle e depósitos de armazenamento e chega, por fim, no hall com os capacetes de vida. Com medo pelos seus companheiros, furioso, o arcônica ataca os termakks, que são derrubados. Atlan vê termakks se preparando para executar dez kroitblobianos amarrados. Karamanlis e Corda-Sestere estão entre eles. Atlan dispara o radiador nos termakks e mata os animais. Karamanlis diz a Atlan que Fartuloon, Rá e Vorry foram escolhidos pelos kralasenes para um hipnointerrogatório. Sofgart o Cego quer adquirir as coordenadas galactonáuticas do mundo de apoio Kraumon. Atlan sai com seus novos amigos e colegas combatentes para resgatar seu mentor, o bárbaro e o ser magnético.

O kralasene, usando o chicote neural, tenta extrair as coordenadas de Kraumon entre os três amigos. Rá já perdeu a consciência, Vorry puxa as algemas do braço aço-plástico, enquanto Fartuloon geme sob as chicotadas. Atlan entra na sala, e o kralasene congela ao vê-lo. Karamanlis adverte Atlan para não tocar no kralasene que foi infectado pelos sincliis. Os kroitblobianos libertam os companheiros de Atlan. As mudanças do kralasene já são claramente reconhecíveis. Atlan descobre com ele que os kralasenes receberam uma pista para um planeta que deveria levá-los para mais perto do Pedra Filosofal novamente. Sofgart o Cego já está a caminho do sistema negro. O kralasene diz a Atlan as coordenadas do Sistema Negro. Atlan verificará os dados a bordo da CARRETON, com os da pulseira da estátua de ouro. Somente agora o Príncipe de Cristal percebe que perdeu a pulseira. Mas os símbolos gravados nele foram gravados em sua memória. O kralasene, que se transforma cada vez mais em uma das criaturas vegetais, repentinamente tira de sua capa um radiador térmico e aponta para Atlan. Mas ele não recebe o tiro. Karamanlis esmaga o capanga de Sofgart o Cego.

Endroosen II está agora no poder de Karamanlis e Corda-Sestere. Os dois kroitblobianos querem fazer de Endroosen, com a ajuda do patrimônio ainda existente do varganos, novamente um paraíso.

Por fim, Atlan capta o contato de rádio com a KARRETON. Morvoner Sprangk está preocupado com seus amigos. A KARRETON pousa na selva acima dos bunkers da cidade. Atlan logo deixará Endroosen, já que a liderança de Sofgart o Cego na corrida pela Pedra Filosofal é grande.

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