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Categoria: Atlan - subciclo 4 - Os Varganenses
By Márcio Inácio Silva
Márcio Inácio Silva
Acessos: 7

Atlan 38 - Atlan e o Embrião

Atlan36

O Príncipe de Cristal no planeta das tempestades – o filho da Deusa Dourada está em perigo

Título Original: Atlan und der Ungeborene

Autor: Marianne Sydow

Tradutor: Augustus César

Revisor: Marcos Roberto

Artista da capa alemã: Johnny Bruck

Publicação na Alemanha: 1974

Publicação no Brasil: Fevereiro/2021

Época: 10.498 da Ark (8023 aC)

Local da ação: Kraumon

Personagens principais: Atlan, Chapat, Fartuloon, Ishtar, Magantilliken.

Observação: Este volume azul contem partes do volume Atlan 179, que foi divido e adequado ao conteúdo do Atlan 178/38 e Atlan 180/39.

Resumo

Ishtar está ficando cada vez mais nervosa em Kraumon, já que Magantilliken, o “carrasco dos varganenses”, alcançou o mundo de apoio. Ela não acha que ainda está segura aqui e quer deixar Kraumon. O carrasco responde via rádio. Ao abordar a nave esférica dos kralasenes, ele conseguiu deixar a nave despercebido com o traje espacial e entrar na nave de pirâmide dupla de Ischtar, que está na órbita em torno de Kraumon. Agora o carrasco pede que a vargana o procure.

Ishtar quer obedecer porque Magantilliken ameaça matar Chapat, que está em um tanque de sobrevivência na nave. Atlan faz um plano ousado. Ele coloca um robusto traje espacial que cobre as formas do corpo e tem um capacete que tem apenas uma fenda estreita nos olhos. Então Magantilliken não reconhecerá quem está escondido no traje espacial. Atlan parte com a nave auxiliar da nave do vargana. Como ordenado pelo carrasco, ele logo alcança a central de comando. O Príncipe de Cristal tenta atingir o carrasco com o paralisador. Faz um pequeno ruído, ao qual o vargano responde imediatamente e pula para a porta atrás da qual Chapat está parado. Atlan se aproxima de Magantilliken e abre os fechos do capacete. O vargano está completamente surpreso que Ischtar não esteja na frente dele, mas Atlan. Os dois homens duelam. Para não danificar o insubstituível geradores e os equipamentos da nave espacial, eles se abstêm de usar os radiadores energéticos e lutam com os punhos. Magantilliken até usa uma espada primitiva para matar Atlan. Mas o arcônida sempre pode escapar dos golpes fatais.

Enquanto isso, a nave de pirâmide dupla deixou órbita em torno de Kraumon e está inexoravelmente se esforçando para atingir seu objetivo pré-programado, um mundo perdido relativamente desconhecido. Magantilliken muda para o golpe decisivo quando o vargano começa a tremer de repente e cai no chão. A consciência do carrasco retornou à Esfera Glacial para recarregar com energias.

Atlan aproveita a oportunidade e tenta levar Chapat junto com seu sistema de manutenção vital. O embrião entra em contato telepaticamente com seu pai e lhe diz como remover os conectores do contêiner. O sistema de suprimentos do contêiner manterá Chapat vivo por um tempo. A nave de pirâmide dupla já pousou. Chapat aprendeu com Magantilliken que existe uma antiga estação dos varganenses perto do local de pouso. Lá, Atlan e seu filho fogem. O embrião pede que seu pai deixe a nave o mais rápido possível e exerce uma espécie de pressão hipnótica nele. Apressado, Atlan alcançou a eclusa com o contêiner. Quando o portão se abre, Atlan percebe que é um mundo bastante inóspito, em que ventos fortes giram muita areia pela atmosfera em alta velocidade. Atlan nem encontrou tempo para levar um traje espacial e disparar com ele. Finalmente, o setor lógico consegue enviar um aviso a Atlan. Quando Chapat percebe que Atlan não pode sair nave sem a areia esfregar sua pele, ele pede desculpas ao pai. Em uma sala contígua da eclusa, Atlan encontra o traje espacial, mas nenhuma arma. O medo de Chapat está crescendo. Ele pede que Atlan deixe a nave. O arcônida é pego por uma tempestade e se afasta. Para tomar a direção da estação especificada por Chapat, ele deve circular parcialmente a nave de quatro. Na espaçonave, as dunas estão subindo lentamente.

Atlan luta contra o vento e a areia com Chapat. Os dois ficam surpresos ao descobrir que em Sogantvort, como Chapat chama esse mundo, existem grandes criaturas que voam pela atmosfera, apesar da violenta tempestade. Em breve, o Príncipe de Cristal será cercado por cerca de 50 sogantvortenses. Devido ao fato de que um dos seres mergulha no arcônida, este é forçado a tomar uma certa direção. Eles finalmente alcançam um vale circular. Um caminho sinuoso e íngreme leva às profundezas, onde existem várias cabanas pequenas e redondas. O arcônida é levado para um dos edifícios luxuosamente mobilados.

Quando Atlan descobre que deve servir como alimento para uma aranha que logo eclodirá de seu ovo, seu objetivo é desaparecer do assentamento. No entanto, é bem guardado pelos sogantvortenses. Agora, a pressa que Chapat forçou a seu pai de ter deixado a espaçonave sem armas e equipamentos se vinga.

Quando os nativos transportam uma aranha para o vale em seu Casulo, Atlan suspeita que seja destinada para ele. Ele deve se arriscar a fugir, já que os suprimentos no contêiner de Chapat estão acabando. O arcônida trabalha na parede de barro de sua prisão para que ele possa sair do prédio com um único passo. Mas de repente a inquietação se espalha entre os sogantvortenses. Feridos com ferimentos de bala são trazidos para a vila. A conclusão de Atlan é clara – Magantilliken está a caminho. Flashes de luz piscam no céu, cabanas são destruídas. A aranha gigante encontra suas vítimas entre os nativos em pânico. Atlan usa o caos para escapar. Ele sai do vale em cordas. Agora ele tem que desafiar a tempestade e as massas de areia novamente. Ele tenta chegar o mais direto possível à estação vargana. O arcônida marcha a noite toda. De manhã, ele coloca automaticamente um pé na frente do outro. Ele está perto da exaustão total. Com Chapat, Atlan finalmente alcança uma pirâmide de pedra em socalcos. O Príncipe de Cristal encontra uma escotilha de aço. Depois de pressionar uma placa de contato, a entrada se abre em câmera lenta. Atlan aperta a abertura e escapa de um tiro de Magantilliken que também chegou ao prédio. Atlan fecha a escotilha com todas as suas forças.

Os impulsos telepáticos de Chapat forçam Atlan a engolir um medicamento edificante dos suprimentos de traje espacial. Atlan encontra uma lanterna em uma pequena sala de armazenamento, o que agora lhe permite se orientar melhor nos corredores escuros. Uma rampa íngreme o leva às regiões mais baixas da base antiga que às vezes não está mais intacta. Chapat o direciona para uma sala, na qual, dezenas de corpos varganenses descansam em nichos. Atlan deve destruir essas conchas antes que Magantilliken tenha a ideia de assumir uma delas, caso ele não consiga penetrar na pirâmide enterrada na areia. Contra a vontade de Atlan, Chapat direciona seu pai para um posto de controle e faz ajustes intrigantes. Os corpos dos varganenses começam a envelhecer e decair em uma velocidade tremenda.

Atlan recupera o controle de seu corpo e sai da sala. Chapat gentilmente guia seu pai pela imensa estação. Então ele finalmente entra em uma sala que abriga os sistemas de manutenção vital. O pavilhão e suas instalações estão em péssimas condições. Chapat não é mais capaz de fazer contato telepático. O embrião laboriosamente move um braço e aponta para um nicho relativamente bem preservado. Chapat ativa seus últimos poderes restantes e projeta uma imagem na consciência de Atlan para que ele possa conectar corretamente o contêiner ao sistema de manutenção vital. O estimulante diminui em seu efeito. Quase sonolento, Atlan produz as ligações necessárias. Quando uma lâmpada indicadora finalmente acende após séculos, o arcônida afunda no chão com fraqueza.

Atlan acorda depois de algumas horas de sono. Chapat está bem. O embrião, através do qual a ligação agora está vinculada à sua localização atual com o sistema de manutenção vital, envia Atlan para procurar um aparelho de rádio. O primeiro dispositivo encontrado pelo arcônida está destruído. Chapat usa impulsos telepáticos para guiar seu pai para as regiões mais baixas da base. O próximo aparelho de rádio funciona. Atlan só tem que operar uma alavanca, o resto acontece automaticamente, de acordo com Chapat.

De repente, a lanterna de Atlan se apaga. O Príncipe de Cristal vagueia por corredores e túneis escuros. Chapat leva o por fim de volta ao pavilhão, no qual está localizado o recipiente com o embrião. Atlan monta acampamento em uma das cabines de tripulação adjacentes. Ele e Chapat não têm escolha a não ser esperar por ajuda. A única pergunta é quem virá primeiro – Ishtar ou Magantilliken?

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Márcio Inácio Silva
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